
Еще когда EverQuest Next и EverQuest Landmark были только анонсированы, президент SOE Джон Смэдли ясно дал понять, что обе эти игры с самого первого дня будут развиваться в «открытой разработке». Это означает, что компания будет собирать мнения и рассматривать предложения игроков по великому множеству элементов дизайна обоих проектов.
С тех самых пор разработчики EQ Next каждую неделю публикуют по два новых вопроса, на которые игроки могут ответить, отдав свой голос за один из вариантов, а позже поучаствов в обсуждении на форуме. И голосование и ветки обсуждения получили на сайте игры отдельную секцию под названием Круглый Стол (Round Table), за которым обсуждаются такие важнейшие вещи как бородатые женщины-дварфы и степень кастомизации элементов брони; собираются мнения, учитываются пожелания. После того, как львиная доля информации собрана, а промежуточные итоги подведены, разработчики отвечают игрокам – иногда даже в форме видеообращения.
Сегодня мы расскажем вам о том, какие вопросы обсуждались за круглым столом, и чему отдали предпочтение большинство проголосовавших поклонников мира Норрата. Конечно же, если вы еще не отдали свой голос и не оставили комментария, можете сделать это прямо сейчас – каждый из вопросов голосования все еще открыт для новых мнений. Iris casino официальный сайт позволяет оставить мнение о каждом игровом автомате. В лобби, после игры, можно написать комментарий к слоту.
Должны ли женщины-дварфы носить бороды – или нет?
Для некоторых из вас этот вопрос может показаться очевидным, но так как SOE желает позволить коммьюнити внести свой вклад в каждый элемент игры, любой желающий может внести свою лепту в общее голосование.

На настоящий момент большинство проголосовавших требовало лишь одного: дайте мне больше опций! Любопытно, что разработчики решили начать обсуждение именно с такого «несерьезного» вопроса, дабы игроки привыкли к общей модели дискуссии – знали бы они, с какой страстью публика ринется голосовать!
Должны ли Ратонга стать одной из рас EverQuest Next?
Бесспорные любимчики некоторых игроков EverQuest II, эти маленькие пушистые создания невероятно милы (уж извините, я не видел ни одного Ратонга, который бы выглядел угрожающе). Крепкая половина проголосовавших считает, что мыши заслуживают места в новом Норрате.
Должен признать, что у меня разбивается сердце каждый раз, когда какой-нибудь NPC метает громы и молнии на какого-нибудь мышонка, и голосовать против них это просто еще больше втаптывать этих существ в грязь. Вы не подумайте, что я пытаюсь склонить вас поддержать их, просто…
Кхм. А вот, что говорят разработчики: руководитель франшизы Дэйв Джорджсон: «Мыши, которые рычат. Обожаю их. Всегда думал о них, как об этаких мушкетерах. Хулиганистые мыши-разбойники». Креативный директор Джефф Батлер и вовсе дал понять о своем мнении, написав лишь звучное «<squeee!>».
Насколько глубокой должна быть возможность кастомизировать броню?
Насколько уникально вы хотите выглядеть? С одной стороны этот вопрос можно рассматривать, как желание игроков узнать, какие именно навыки их оппонент использует в PvP, просто взглянув на экипировку противника. С другой стороны, разработчики справедливо указали, что по боевой стойке и оружию можно сказать то же самое. Так что же вы думаете: должны ли броня быть полностью кастомизируемой, частично, или же кастомизация как таковая, не играет для вас особой роли?
Настолько, насколько возможно
Значительной, но не настолько, чтобы я не мог понять, что надето на персонаже
Сделайте ее опциональной, и пусть игроки выбирают сами
Я не уверен(а)
Первые два ответы ныне лидируют далеко впереди остальных, и «значительная» опережает «насколько возможно» на добрые 10%.
