full screen background image

Age of Wushu: Первые впечатления


Когда я впервые познакомился с бетой Age of Wushu, я был переполнен множеством самых смелых ожиданий. Но стоило мне начать погружаться в игру, как все ее аспекты быстро обращались одной бесшовной скукой. Она была неуклюжей, перевод местами оставлял желать лучшего, но бои… бои были просто заторможенными. Мои друзья даже сохранили нашу конференцию, в которой я изливался о том, каким же разочарованием оказалась игра. Я слышал так много об основанных на навыках баталиях в стиле боевых искусств, но бои казались такими неуклюжими. Конечно, здесь были некоторые интересные особенности, но мои ожидания вскоре развеялись как снежинки по ветру, и я продолжил играть лишь из-за чего-то вроде чувства долга, желания выяснить, что же скрывается за хромоногой локализацией и совершенно не вдохновляющим игровым процессом.

И тремя днями позже я проникся этой игрой. Боевая система Age Of Wushu, поначалу более чем странная, оказалась действительно глубокой и позволила реализовать бесчисленную свободу самовыражения. На деле оказывается, что мастерство в битве достигается не одним лишь надругательством над изломанной механикой, а основы игровой экономики уже в скором времени показывают схожесть с ярким образом, который EVE Online представляет среди песочниц. Открытое PvP с сопутствующими ему последствиями, горизонтальное развитие персонажа, управляемая игроками экономика, и лучшая из боевых систем на рынке ММО – все это вы найдете в Age of Wushu.

Все неуклюжее, но доставляющее

Если мне придется описать Age of Wushu одной фразой, я скажу: «EVE Online китайского производства» — развитие навыков поразительно напоминает знаменитую космическую песочницу. Вместо того, чтобы использовать прогрессию уровней следом за прогрессией экипировки, в Wushu представлено развитие по времени, которое позволяет игроку довольно быстро достигнуть базового уровня мастерства, а затем развивать персонажа с помощью изучения новых навыков и боевых стилей, представленных горизонтальной системой прогрессии. Как и в EVE, эта система выглядит нагромождением информации и сложна для понимания, но этот недостаток можно легко побороть с помощью гайдов и игровой вики. В Ирис Казино вы найдете подробное описание к каждому слоту. Играть можно бесплатно, ничем не рискуя.

Каждая из школ в Age of Wushu представляет «нэйгун» — искусство внутреннего совершенствования, отражающее уровень вашего персонажа. В бета-версии каждая школа обладает лишь одним нэйгуном, но в окончательном варианте игры мы можем ожидать по крайней мере 3, а может более, вплоть до 10 (если верить намекам китайской версии игры) различных нэйгунов для каждой из игровых школ. Сменить свой нэйгун вы сможете в любой момент времени. Одни школы в большей вариации представляют защитные искусства, другие более ориентированы на увеличение урона, некоторые располагают возможностью экономить ману и использовать другие полезные свойства.

Также каждая школа может похвастаться несколькими боевыми стилями. В бета-версии любая из них предлагает на выбор три боевых стиля, и, как мне сказали, в будущем здесь также появится несколько нейтральных стилей и четвертый основной. Если вы хотите существенно расширить свой арсенал, то можете использовать даже чужой нэйгун, украв его, хотя предел уровней развития для посторонних школ будет несколько ниже. И хотя развитие мастерства единственного нэйгуна может занять лишь пару месяцев, на то, чтобы развить несколько потребуется крайне внушительное количество времени.

Взаимодействие – наше все

Пусть это может оттолкнуть кого-то от игры, но практически все аспекты Age of Wushu склоняют вас к тому, чтобы взаимодействовать с другими игроками. Вся экономическая система полностью курируется усилиями и стремлениями игроков, а каждый персонаж может выбрать одну из шести производственных или четырех творческих профессий. К примеру, одна из производственных профессий – Шеф-повар, и он обеспечивает крайне важную роль – не позволяет вам голодать.

Голод у игроков пробуждается постепенно после входа в игру, и хотя вы можете продолжать действовать и голодая, восстанавливая утраченное здоровье с помощью медитации, это – идеальная мелочь. Если голодать вам не по вкусу, вы всегда можете заняться фермерством, собирать ингредиенты для готовки и предложить их шеф-повару в обмен на готовую пищу. Вместе с тем вы и сами можете податься в кашевары, хотя это и лишит вас возможности стать портным, гербалистом или каким-либо другим мастером-работягой. Быть может, вы и не будете голодать, но другие профессии все равно будут вам нужны по разным причинам. Вся лучшая экипировка создается игроками, а чтобы стать идеальной, она требует мастерского прикосновения нескольких ремесел.




Добавить комментарий