full screen background image

Maestia: Rise of Keledus — Старая песня о главном


MMORPG, пожалуй, самый многострадальный игровой жанр– безудержная тяга к экспериментам, шаблонно-клишейное безобразие , затертые до дыр сюжеты в бесчисленных «ролевых играх» неизменно продолжаются из года в год, переполняя рынок застойными, однотипными и откровенно скучными играми. Поиски оригинальности, свежего подхода и «вызова стереотипам» иногда порождают собой любопытные и необычные проекты, а иногда – весьма посредственные. Maestia: Rise of Keledus, увы, вписывается отнюдь не в первую категорию.

Сказка сказывается

Любой волшебный мир, как и положено каноном, опирается на прочный свод предыстории, но уже на этих страницах Maestia отмахивается от оригинальных ходов – человек-правитель, вознесшийся до небес, а затем соблазнившийся вкусом божественной мощи, будто сошел к нам со свежих страниц новомодного «бестселлера». Армия Тьмы ринулась в мир сеять ужас и дисгармонию, а жители городов встрепенулись, усердно принявшись за молитвы – ну а богиня, конечно же, вновь уверовала в некогда позабывших о ней людишек, начав свою священнейшую миссию по воцарению порядка в зачахших землях. О, вижу, впечатлило до глубины души? Добро пожаловать в нашу волшебную империю!

Посланник предостерегает!

Избирая свою будущую судьбу, мы не столкнемся с подразделением на «добро» и «зло», но выбор все-таки предстоит сделать — либо мы симпатизируем фанатичным сторонникам свободы и возвышения людей, либо тем, кто опасливо сдерживает влияние себе подобных, предостерегая их от пришествия второго лжебога. Но кто сказал, что возвращение богини в брошенный мир вернет Майлену прежнее процветание — глядишь, её милость иссякнет, и наступит для еретиков печальный конец. Отличный зачин для дополнения, не так ли?

А между тем истинной многоликости нашему аватару не положено – роли в Rise of Keledus расписаны строго – каноничные и поднадоевшие схемы «воин-маг-священник-вор» с порога поприветствуют вас и предложат свои неизменные архетипы. Уже успели отчаяться? Не беда, ведь дело исправляют… татуировки! Решили обзавестись уникальной притягательностью мертвеца – размалюйте себя под череп. Предпочитаете аккуратные линии или дерзкие черты – салон-ателье к вашим услугам. Складывается впечатление, что до первого шага в игровой мир авторы старательно отбивались, крича «Мы оригинальны, не верьте завистникам!». Стоит признать, что и в наше время игровые проекты умеют удивлять, поэтому затаим чувство восторга еще ненадолго – авось, повезет.

«Убей богомолов, и мы увидим, крепка ли твоя вера!»

Игровой мир по своему обыкновению состоит из огромного острова (подозрительно похожего на Великобританию), разделенного на разноуровневые локации по подобию континента World of Warcraft, подрастерявшего в габаритах. Игровой интерфейс, однако, дальше очертаний карты не пошел – элементы, окна, сумки и мини-карта – все это позаимствовано, скорее, у популярных корейских образцов, нежели у мастистых западных коллег – чувствуется прицел на определенную аудиторию. Однако не спешите морщиться и качать головой – Maestia все еще прячет за пазухой бесценное сокровище. В Fugu Сasino сокровища вас ждут везде. Играя в игровые автоматы каждый имеет шансы заполучить крупный выигрыш.

Вот она — словесная глубина

И это диалоги. Заботливо выписанные строки World of Warcraft, глубокие, почти книжные рассуждения EverQuest 2 и атмосферный колорит Fallen Earth не терпит конкуренции со строками, которые смущают игрока односложными предложениями и примерами откровенной халтуры. «Да», «Конечно», «Что?» — ленивые реплики нашего страдальца-протагониста усугубляют и ответы NPC, едва ли стоящие званий их произнесших. За духом-посланником скрывается горделивый мальчишка, срывающийся на «ха-ха», а пафосно-серьезные миссии с его комментариями превращаются в сущий кошмар хорошего сценариста. «Быть героем и считаться им — не одно и то же», — блеснув мудростью, заявляет Сеймут. – «Убей богомолов!» — добавляет дух, и вся серьезность опасных странствий мгновенно улетучивается. И где же образ мудрого советника и союзника, поддерживающего странников в поисках священных маестов? Увы, судя по блестящим диалогам, Ие не нужен был башковитый представитель.

Героизм для чайников

Итак, что же нам приготовила система развития персонажей? Многоструктурные столпы навыков и способностей? Ветвистые классовые конструкции с наборами разнообразных специализаций? А вот и нет – в Maestia путь нашего прогресса извилистый как железнодорожная рельса, и пара исключений ничуть не исправляет ситуацию. Получили уровень – извольте обратиться к призрачному вестнику за книженцией, а если дело идет после базовых наставлений – заглянуть к учителю в городе. Уникальные способности и дилеммы о выборе оставьте при себе – наборы умений и параметров строги, как и сами архетипы.

Единственным самобытным штрихом, введенным в это море безобразия, стали маесты – священные частицы божественной силы, способные подарить любому персонажу несколько способностей/перков разной степени полезности. Активные и пассивные, они, как и умения, не слишком разнятся в своей природе, однако само их присутствие можно записать в плюс хромающей ММО.
Красующийся интерфейс — все огрехи налицо

Красующийся интерфейс — все огрехи налицо

С вещами дело обстоит, как и любой типичной MMORPG, и старая добрая привычка обзаводиться добром с разношерстных противников никуда не подевалась – добытчиков и собирателей такое положение дел, несомненно, порадует. Что же до иной стороны – простота параметров и любопытная система «печатей» вместо простого ярлычка «неопознано» оставляют двоякое впечатление о том, чего же хотели добиться Destiny Development своей внезапной «оригинальностью». Впрочем, чего уж там приглядываться к мелочам – картина куда шире.




Добавить комментарий