full screen background image

Neverwinter — Одиннадцать лет спустя


Ремейки, новые интерпретации и прочие перезагрузки – когда загребущие руки ослепленных финансовыми перспективами корпораций дотягиваются до очередной франшизы, самое время бить в набат и читать молитвы, надеясь на чудо. Пока нетленная классика обзаводится сединой, а креативщики золотого века игровой индустрии вдохновляют игроков не терять надежды, корпя над новыми проектами, парад загубленных и оскорбленных продолжает пополнять списки. На этот раз в кандидаты «чудесного ММО-перерождения» записали нетленную ветвь не менее нетленной Dungeons & Dragons – Neverwinter Nights.

Предпосылки трагедии

Небольшая, но чрезвычайно знаменитая и любимая поклонниками добротных RPG серия Neverwinter Nights, дебютировавшая относительно поздно – в 2002 году, – стала вторым ограненным алмазом в короне BioWare, разделив трон классических серий по D&D со своей же Baldur’s Gate и Icewind Dale от Black Isle Studios. И хотя сиквел, созданный мастерами из Obsidian, многие обвиняли в «неканоничности», игра не ударила в грязь лицом, сохранив шарм и обзаведясь новыми поклонниками, отпугнутыми строгостью оригинальной игры. Увы, к сожалению, эпоха «нетленок» в те времена уже переживала свой закат, некогда известнейшие студии уходили в историю, а мастера своего дела расходились кто куда. NWN, как и многие другие игры эпохи, заняла особое место на полках коллекционных изданий любимых проектов и в сердцах стареющих геймеров. А новое поколение игроков, махнув рукой на ролевые шедевры, с головой окунулось в мир MMORPG. Ирис казино официальный сайт предлогает старым и новым игрокам окунуться в мир игровых автоматов. На сайте вы найдете большое количество слотов с разным процентом отдачи.

Немалые подозрения

Уже с первых вестей о том, что знаменитая D&D-сага приобретет онлайн-воплощение, многие игроки стали пророчить классической серии незавидную судьбу в виде очередного проекта-пустышки. Приводя в пример сомнительную онлайн-инкарнацию самой матушки D&D (а именно Dungeons & Dragons Online), игроки обвиняли разработчиков в отсутствии совести и слепой жажде денег, поспешно вписав NWN в список опозоренных франшиз. Даже тот факт, что у руля разработки встали умельцы из Cryptic, с успехом представившие публике Star Trek Online и Champions Online, не слишком спасал положение. Все было неизменно мрачно ровно до тех пор, пока новоявленная игра, окрещенная просто Neverwinter не стартовала свои бета-уикенды. Поклонники World of Warcraft и классических корейских проектов с радостью бросились в игру в ожидании пополнения своих списков любимых ММО «на каждый день», а скептически настроенные геймеры-ветераны побрели поглядеть, как бесталантные креативщики глумятся над бессмертной вселенной.

Судьбина выжившего

Пожалуй, корнем всего зла являлся тот факт, что игры классической эпохи выделялись (а ныне выделяются на порядок больше) на фоне других RPG сногсшибательным сюжетом, великолепными, яркими персонажами и прочими атрибутами хорошего романа. Взявшись за перенос столь мощной истории на просторы онлайна, создатели подобного проекта встают перед выбором: сделать свою игру верной традициям, а значит воплотить бесконечные полотнища текста, экспрессию характеров и важность диалогов, или же пойти по накатанной, уделив все внимание яркости боевой системы, PvP и прочей шелухе, на которой сейчас построена львиная доля MMORPG. Cryptic Studios, уже поднаторевшая в общении с придирчивыми фанатами, поступили находчивее, попытавшись совместить приятное с полезным. И им, как это ни странно, этот финт ушами вполне удался.

Что отсылает нас к классике в первую очередь? Конечно же, судьба нашего аватара, какого бы пола или расы он не оказался. Как отмечали в Cryptic еще на ранних этапах разработки, игроки, знакомые с системой создания персонажа из других проектов студии (к примеру – STO) будут рады увидеть смелое разнообразие параметров и в новом громком проекте. В этом плане игроделы не лукавили – здесь вам и всяческого рода готовые личины (среди которых есть ну очень колоритные), и множество возможностей для того, чтобы превратить блондинчатого болвана в настоящего Муромца, Поповича и Никитича вместе взятых. Параметров настройки в некоторых категориях немного, но что касается «шейпинга» лица – здесь вы можете как подогнать на славу широченный носище, так и превратить изящный подбородок в нечто лопатообразное. Думаю, ко времени релиза (да и открытой беты, раз уж на то пошло) функционал создания собственного чудика пополнят новые инструменты и ползунки, да и существующие значительно расширят свой потенциал.

Всегда предпочитая быть защитной опорой группы и выбирая ответственную роль для своего альтер-эго, я взял роль Бойца-Стража (Guardian Fighter) – класса, являющегося истинным воплощением защитника и бойца высшей категории надежности. Широкоплечая фигура, человеческая натура, грозная татуировка и борода – коктейль настоящего искателя приключений готов к употреблению. И не подумайте, что я расист – просто ради уважения к каноничной RPG я решил избрать каноничную натуру. А так здесь вам и эльфы и гнумы и полурослики и даже демонические рогачи тифлинги, чьи хвосты так и мелькали на экране во время моего небольшого путешествия. Ей богу, для полноты красок этому миру не хватает ратонга.

Итак, пришло время обмолвиться о судьбине нашего добротного богатыря. Выбрав предысторию в качестве говорливого разбойника из Врат Балдура, я оказался на берегу в одних лишь простецких тряпках, где меня любезно пробудил ото сна неизвестный добродетель. Как выяснилось, судну крепко досталось – во время шторма многие отправились за борт, а после всех этих напастей корабль благополучно сел на мель у побережья Невервинтера. Конечно же, какая-то там вшивая буря не проймет закаленного нелегкой жизнью странника, поэтому мы, отряхнув грязь и песок, бродим по берегу, косясь на злополучное судно, и обзаводимся первыми верными помощниками в будущих приключениях – ржавым мечом да щитом в виде крышки от кадки, ну и, конечно же, старой побитой кирасой. Куда доброму воину без доброго меча, не правда ли?




Добавить комментарий