За последние годы Treyarch стали гарантом хорошей Call of Duty. Игры серии Black Ops можно было брать не думая, и они никогда не разочаровывали. Не разочаровала и третья часть, однако с ней все далеко не так просто.
Вместе веселее
Мне искренне хочется похвалить разработчиков за то, что они хоть как-то пытаются изменить традиционную, уже приевшуюся всем формулу. Activision явно понравился опыт Destiny, поэтому параллели хочется проводить в самых разных элементах игры.
Впервые в серии всю кампанию можно пройти вместе с друзьями: играть можно вдвоём, втроём и вчетвером, причём как в онлайне, так и на одной консоли. Это кажется логичным оправданием невероятно слабому по меркам серии сюжету, однако каждая катсцена чётко показывает вам, что это одиночная кампания, в которую достаточно грубо добавили других игроков. Сюжетно несколько главных героев никак не выделены, каждый видит в себе одного и того же солдата.
Тем не менее стоит объяснить вам завязку игры. Как уже было заметно по трейлерам, в этот раз разработчики начали заигрывать с киберпанком, сразу вызывая ассоциацию с Deus Ex. Начало игры выглядит очень вторично для игравших в Advanced Warfare: нам снова отрывают конечность и поэтому мы становимся киберсолдатом. Виной всей 8-часовой заварушки является ПНИ – прямой нейронный интерфейс, ещё один заумный термин, коих в игре набирается столько, что уже не обращаешь на них внимания. Как оказалось, ПНИ способен контролировать разум солдат, так что последующее направление сюжета уже можно предугадать. Лично я прошёл игру на одном дыхании, но объективно некое подобие сюжета появляется лишь в самом конце.
Говоря о сюжетной линии проскакивает ещё одна аналогия с Destiny. В обоих играх на самом деле очень богатая фоновая история: если в игре от Bungie все хранится в карточках на сайте (причем той информации настолько много, что в навыках сценаристов сомневаться не приходиться), то в игре от Treyarch всю информацию можно найти в компьютере на базе. Обещаю, вы откроете для себя много нового.
Титанов только не хватает
Разумеется развитие киберспособностей не могло не отпечататься на геймплее. Помимо традиционных “джампджетов” и бега по стенам у игроков появится киберядро: набор определенных способностей, которые перезаряжаются в зависимости от времени и убийств (привет Destiny). Всего есть три ядра для трех разных стилей прохождения. Ядро управления позволяет вам управлять вражескими роботами и турелями, ядро уничтожения всячески помогает выводить из строя большие массы врагов, а третье ядро предоставляет вам невидимость, улучшенный ближний бой и скорость. Стоит упомянуть, что на обычном уровне сложности их использование совсем не обязательно, но на самых высоких уровнях без возможности “вынести” отряд соперников одним движением не обойтись. Единственным безусловно необходимым нововведением является тактическое зрение, которое само выделяет для вас врагов и вражеские гранаты, что очень помогает в стандартном сером «месиве» серии Call of Duty.
Мультиплеер Black Ops III в хорошем смысле не преподносит сюрпризов: это все тот же невероятно быстрый экшен с постоянно выскакивающими медалями и быстрыми убийствами. Главным нововведением являются так называемые “специалисты” – местный аналог классов. Каждый из девяти специалистов обладает своими уникальными суперспособностями, чаще всего одной атакующей и одной защитной. Открывать новых специалистов, способности, оружие и вообще все, что можно открыть, вам помогут жетоны. За каждое повышение в уровне – новый жетон.
Стоит отметить, что как и в сюжетной кампании, эти способности не всегда нужны. Из-за очень быстрых матчей накапливаются они редко и не всегда метко. Точно также дела обстоят с паркуром: он выглядит круто, но совершенно не работает в условиях достаточно типичного для серии дизайна карт. Есть специальные места, где можно пробежаться, но все баталии проходят на земле. В тот момент когда тебе наконец хочется перемахнуть через забор на твоем пути, ты врезаешься в невидимую стену. Зато двойной прыжок часто помогает увернуться от выстрелов оппонента. Это все резко контрастирует с Titanfall, где паркур стоял во главе стола, и все делалось под него. Там бегущий по земле солдат это жертва, а правильное использование джетпаков – залог победы. Если Treyarch хотят продолжать развиваться в данном жанре, им придется кое-чему поучиться у своих бывших коллег.
Однако если откинуть в сторону эти на самом деле незначительные минусы мы получим любимый миллионами драйвовый геймплей, от которого лично мне было тяжело оторваться. Если же вам вдруг надоест, то всегда можно пригласить друга и ринуться в сетевые баталии вдвоем, сидя на одном диване.