full screen background image

Обзор ммо игры Драконы


Старшее поколение геймеров помнит, что именно так и выглядели первые игры, появившиеся в 70-х годах прошлого столетия. С тех пор игровая индустрия проделала огромный путь. Игры стали красочнее (да, если кто до сих пор не в курсе, в них появилась графическая составляющая), живее, динамичнее. Они даже успели стать самостоятельным видом искусства, но вместе с тем, пропасть между проектами ААА класса и отстающими выросла до таких размеров, что стоя на одном краю, другой не увидеть даже, имея под рукой мощнейший телескоп. Многим может это показаться преувеличением, но играть в текстовые игры тех далеких лет намного интересней, чем засушивать мозг, тратя время на современный проходняк.

Нет, речь не пойдет о многопользовательской версии Zork, просто знакомство с Драконами создает стойкое впечатление, что если бы проект вышел именно в таком стиле, то получился бы намного лучше, и смотрелся бы в наши дни куда оригинальнее.

Драконы повествуют о нелегкой судьбе мира Тарт. Давным-давно все люди, пламенные и лунные эльфы, драконы и прочая нечисть объединились в одну армию, чтобы побороть древних богов, случайно выпущенных на волю. Все воины отдавали свои жизни за спасение мира, только одна раса – тангоры – умудрялась не только не помогать своим братьям по несчастью, но и всячески пыталась усилить себя за счет других. Кончилось все это на удивление хорошо: в решающей битве атака старейших драконов стерла с лица земли богов Шааб. Исчезли и тангоры. В великом разломе (месте, в котором драконы нанесли свой решающий удар) появились необычные кристаллы – слезы драконов, обладающие огромной силой и способные питать самые сильные заклинания. Что случилось потом – непонятно, но по какой-то причине люди разделились на две империи: Садар и Валор.

Сюжет – это, несомненно, сильная сторона игры. Он интересен, необычен и уникален. Но, к сожалению, все, что написано выше не преподносится в виде ролика, не показывается в виде текста перед началом игры и вообще в саму игру не входит. Завязка была найдена абсолютно случайно во время ознакомления с местной библиотекой, в которую игрок может и не попасть.

Игра предложит примерить на себе шкуру воина Садара или Валора, но так как и те и другие являются людьми, то координальных отличий ждать не приходится. Это скорее выбор любимого цвета: синего или красного.

Погружение в игровой мир происходит плавно и безболезненно. Интерфейс прост и интуитивно понятен. Информация дается небольшими порциями. Если в полученном задании фигурирует какое-либо ранее не встречавшееся существо, НИП тут же поспешит объяснить, кто это, рассказать историю его появления.

Еще одним бесспорным плюсом игры являются колоритные персонажи: туповатый, но преданный своему делу наставник; трусливый пивовар; добрая и слегка двинутая на заклинаниях ведьма. Узнать их можно было бы даже если бы в игре не было их изображений и подписей. А читать их реплики, описание мира, изложение сути следующего квеста –да все что угодно – одно удовольствие.




Добавить комментарий