full screen background image

Обзор онлайн игры Hoppenia


Все мы хоть раз в жизни да ездили в поездах, метро, электричках или на каком либо транспорте передвигающемуся по рельсам. Вряд ли сейчас найдется человек без подобного опыта. Поезд это пожалуй самое линейное создание рук человеческих. Ведь у машиниста поезда не так много возможностей что-нибудь изменить, в его силах совсем изредка, на стрелке, выбирать направление, ехать быстрей или медленней, а это, согласитесь, довольно скудный выбор. Вот так и в онлайн проекте Hoppenia все линейно, однообразно и без права выбора.

Зоопарк в браузере

Hoppenia из себя представляет браузерную MMORPG-RTS, действие которой происходит в мире под названием: «Мир Адвена». Давным — давно, четыре элемента божества: воздух, вода, земля и огонь что то не поделили, и между ними началась битва. Пока бессмертные боги мерились силами в поисках правды, обитатели мира не знали покоя, ибо рушился мир. Одумавшись, элементы остановились и поняв сколько разрушений они принесли «Миру Адвена», решили восполнить утраты — одарив мир своей энергией, благодаря которой все восстановилось на земле. Но они и не представляли что энергия подействует на местных жителей: маги стали управлять стихиями именуясь сайерами, а многие животные приобрели ум и небывалую силу, их прозвали — ниолони. Вот это и была самая интересная часть игры, и на ней заканчивается хоть какая то смысловая нагрузка, дальше только бесконечное кликанье мышью.

Игрокам предстоит примерить на себя роль сайера. Изначально в распоряжении имеется один ниолони на выбор, в последствии их может быть больше. Собственно самого персонажа — сайера, так и не удастся увидеть, поэтому основными героями в игре будут ниолони. Они представлены следующими пятью видами: Корова, Тигр, Медведь, Обезьяна, Волк — их различие между собой сводиться к различному уровню предустановленных очков силы, ловкости и т.д. В нагрузку к зоопарку выдают резиденцию, в коей и проявляются попытки отображения RTS-ности проекта.

Экскурсия по Адвену

Что поражает с первых минут пребывания в шкуре сайера, так это резиденция, а точнее ее 2D отображение без малейших намеков на жизнь в ней. Картинка абсолютно статична и меняется исключительно по изначальной зарисовке авторов. Как оказалось где и какие сооружения возводить за нас уже обмозговали и только показывают, комиксной выдержкой — когда и как строить. Иными словами, если нужно строить каменоломню, то под нее уже выделено место в горах и остается только щелкнуть два раза мышкой и все.

Даже набор зданий не отличается разнообразием, по сравнению с другими играми этого жанра и так же линеен — невозможно нормально продолжать игру не построив того или иного домика. А в остальном, все те же склады, фермы и лесопилки. Говоря в целом RTS часть представлена очень скучно, безфантазийно — а ведь это огромный пласт игроков, которых можно из-за этого потерять. Но как бы там ни было со стороны стратегов, а вот любителям RPG советую держаться крепче – «такого» вы еще не видели.

Ролевая часть выполнена откровенно плохо, в принципе как и строительно-экономическая. Поначалу все происходит словно в поговорке: «без меня, меня женили». По не понятным причинам, еще толком ничегошеньки не сделав, меня сразу прозвали спасителем, героем, в общем навешали множество эпических ярлыков, после чего, без моего желания, навязали охранять деревушку. Ходить в далекие и опасные походы по Адвену не придется, т.к. как особо и некуда. Есть арена, на которой собираются, такие же скучающие сайеры, со своими ниолони для PvP битв, что бы хоть как то оправдать свое пребывание в игре. На арене реализуются несколько видов мультиплеерных битв, такие как: стандартное 1 на 1, поединки 2 на 2, и клановые 3 на 3. Так же в городе можно зайти в магазин для покупки абсолютно одинаковых, к слову довольно не долговечных, вещей. Амуниция ниолони состоит из оружия, штанов, наручей, ожерелья и пояса, различие вещей друг от друга зависит от уровня питомца, в остальном различий не наблюдается, а выбор отсутствует. так же для поединка существуют пещеры и турнирная арена. В пещерах обитают дикие ниолони с которыми можно устроить бой, но как правило это делается для прохождения квестов, т.к. в игре с людьми бороться не очень интересно, а с NPC подавно. Турнирная арена, как понятно из названия, место проведения турниров и чемпионатов. На этом героизм в игре иссякает. Говоря о реализации самих боев, то это просто кошмар разработчиков первого Takkena. Почему так? Потому что визуализация боя один в один скопирована с их детища для первого Playstationa, только там она выглядела динамично, подвижно, а в Hoppenia, этот процесс больше напоминает слайд-шоу странно передвигающихся зверей с оружием.




Добавить комментарий