full screen background image

Paladins: Новое слово в жанре онлайн-шутеров


Paladins – условно-бесплатный командный онлайн-шутер, который рассчитывает покорить рынок. Прогуливаясь среди залов на Gamescom я понимала, что Paladins прекрасно вписывается в весь этот ворох условно-бесплатных шутеров со своей изюминкой, которые собирали вокруг себя просто толпы народу во время мероприятия. И если минувшие годы в центре внимания были игры жанра MOBA, то в этом году на пике популярности находятся именно соревновательные командные шутеры – Battleborn, Gigantic и Overwatch блистали на Gamescom, привлекая немало внимания. Регистрация на закрытое бета-тестирование Paladins уже открыта, и если довольно стабильная презентационная версия игры может служить основой для предположений, первые тесты стартуют уже в самое ближайшее время.

В основе геймплея лежит то же чувство, что и в Quake 3 Arena, однако в этой игре разработчики делают акцент на стратегическое развитие персонажа, — колоды специальных коллекционных карточек усиливают и дополняют способности вашего героя. Подобный вариант развития персонажа создает соревновательный и притом невероятно веселый микс различных игровых механик, которые непременно сделают игру, страдающую от синдрома «еще один матч», — а именно это отличает добротный шутер от идеального.

Визуально игра невероятна, — иногда я просто уходила подальше от боя, чтобы взглянуть на карту пошире… извините, господа тиммейты! На карте достаточно хороших мест для укрытий, а детальное окружение создает немало естественных препятствий или узких мест, куда можно загнать команду противника. Сами модели персонажей выглядят просто прекрасно, и, похоже, привлекли к себе немало внимания; во время демонстрации зрители игры то и дело выкрикивали просьбы разработчикам, чтобы те сказали, как зовут того или другого героя, за которого играли присутствующие, — не сомневаюсь, что игроков заинтересовала именно внешность этих персонажей. Я не ожидал меньшего от студии, которая довела до совершенства эстетику SMITE, но даже с учетом этого я был приятно удивлен уникальными визуальными характеристиками всех шести классов персонажей, показанных на демонстрации. В казино Ирис каждый игровой автомат имеет демо-режим. Многие автоматы также включают бонусные раунды, бесплатные спины и другие специальные функции, которые увеличивают шансы на выигрыш и делают игру более увлекательной.

Стратегический элемент, введенный в игру благодаря коллекционным карточкам, во многом похож на выбор навыков персонажа в MOBA-игре, что можно назвать кивком в сторону дебютного проекта Hi-Rez, SMITE. Набирая уровни, игроки могут выбирать карты, каждая из которых позволяет преобразовывать и менять способности персонажа, причем их выбор зачастую зависит от ситуации, которая складывается на поле боя. Меня сразу же увлекло то, как эти способности сопоставлялись с большой картой, на которой мы играли – практически каждая атака была дальнобойным снарядом, и я смог воспользоваться простором как полагается. Мы стремились захватывать точки, и при этом я никогда не чувствовал себя загнанным в тесный тоннель или же коридор.

У каждой карты в игре есть пять уровней, и они зависят от того, какой вы покорили уровень. Нетрудно было заметить, что некоторые из карт были особенно полезны на старших уровнях, а сам процесс выбора был попыткой сбалансировать персонажа, уровняв недостатки и преимущества. Карты могли повлиять на наносимый вами урон или количество здоровья, и вне всяких сомнений могут позволить игроку прожить достаточно долго, чтобы повлиять на исход сражения.

Сам же геймплей не особенно привлек меня как игрока, потому что шутеры мне не особенно симпатичны. Да, я уже не раз говорила это раньше, и признаю – я могу потеряться даже вставая утром с постели. Стратегически использовать карту я не слишком умею, а когда я берусь за это в шутере, то непременно умираю, или же оказываюсь уязвимым, отрезанным от своих товарищей по команде, долго пытаясь вернуться к остальным.




Добавить комментарий