full screen background image

Первый взгляд на The Elder Scrolls Online


The Elder Scrolls Online подняла немало шума с тех пор, как была раскрыта публике в мае. С тех пор накал страстей поутих, бурные дискуссии вернулись в спокойное русло, но… я все еще не могу глядеть в сторону игры с каменным лицом. На самом деле MMO-геймеры весьма разделились во мнениях о TESO, и самые громкоголосые из потенциальных игроков выразили крайнее негодование, опасаясь увидеть, как разносторонняя и величавая песочница мира Тамриэля превращается в очередную тематическую ММО-халтуру.

И вот, после четырех часов времени, проведенного за игрой, я здесь, чтобы постараться ответить на некоторые наболевшие вопросы. Сошли ли парни из ZeniMax Online с верного пути в своей работе над The Elder Scrolls Online, или же они просто избрали другое, совершенно новое направление? Присоединяйтесь ко мне, и чуть ниже я расскажу вам все, что думаю по этому поводу.

Позвольте в первую очередь ответить на, пожалуй, один из самых наболевших вопросов, что обитают во многих умах: «Действительно ли эта игра передает ощущение The Elder Scrolls?» Да, по большей части. Команда игровых художников проделала великолепную работу по воссозданию завораживающих игровых пейзажей, каких игроки и могут заслуженно ожидать от продолжения серии. Уже в скором времени становится очевидно, как много внимания уделялось тому, чтобы мир игры соответствовал духу предыдущих творений. Я был приятно впечатлен, заметив те же самые урны Нордов, из которых я выгребал добычу в Skyrim — они валялись там и тут в различных гробницах и пещерах, что я повидал в TESO. Конечно же, TESO несколько отличается от остальных игр серии, по большей степени в мелочах, но об этом я расскажу чуть позже.

В своем путешествии по TESO я смог вступить в игру лишь за Пакт Эбенового Сердца – фракцию, сплотившую в своих стенах Данмеров Морровинда, Нордов Скайрима и Аргониан из Чернотопья. Будучи ревнивым любителем эльфов, я начать свой путь за Данмера. В этом игровом билде были доступны два класса – Рыцарь-Дракон и Храмовник: Рыцарь-Дракон описан как боец первой линии, с магическими силами, искажающими реальность, тогда как Храмовник более-менее соответствует тому, что вы можете ожидать от класса с таким названием – магия, поддержка и все в таком духе.

Ныне TESO располагает механизмом создания персонажей, что несколько отличается от всех предыдущих систем игровой серии – любой класс может использовать любое оружие, а также любой тип доспехов. В дополнение к этому все персонажи располагают доступом к так называемому «резервуару» навыков, которые можно развить, преуспев в использовании различных боевых стилей (одноручное оружие и щит, парное оружие, двуручное оружие и т.д), другой же перечень навыков можно открыть традиционным использованием очков (что даются при получении уровня), вкладывая те в одну из трех основных характеристик: здоровье, выносливость и магия. К примеру, я вложил значительную часть своих очков в выносливость, необходимую, чтобы разблокировать пассивный скоростной бонус к спринту, а также способность, которая гарантировала бы мне дополнительную выносливость и здоровье после каждого убийства. Именно специфика данной системы поощряет игрока разблокировать лишь классовые навыки и способности по мере продвижения по уровням. Вот поэтому-то я и выбрал Рыцаря-Дракона – в его описании было сказано об искажении реальности, а я был полным профаном в школе магии Искажения.




Добавить комментарий