
Дота-жанр появился сравнительно недавно, поэтому каждый обзор про игру этой категории приходится начинать с описании механики игрового процесса. И как не велико желание послать всех все ещё не знающих, что такое DotA на википедию, мы все-таки не можем этого сделать.
Сражение за Олимп!
Smite — новый проект из данного жанра, находящийся в стадии закрытого бета-тестирования. В отличии от того же World of Warcraft, в вашем распоряжении находится не один, а десятки героев. Даже не героев, а богов различных пантеонов. Уже сейчас можно сыграть за древнеегипетского бога солнца Ра, Зевса — знаменитого греческого громовержца, либо Кали, пришедшей в игру из Индуизма. Последняя религия уже помогла игре добиться скандальной популярности. Так, в конце июня Всемирное индуистское общество потребовало удалить из игры всех индийских богов. Главный операционный директор по игре не медлил с ответом: «В SMITE представлены боги со всего мира, в том числе из Греции, Китая, Египта и Скандинавии. Индуизм, одна из самых древних, крупных и разнообразных религий, вдохнула жизнь в наших богов. По сути, принимая по внимание индийскую концепцию о единой правде с множеством физических проявлений, ВСЕ боги в SMITE могут считаться индийскими. Равно как и боги за пределами SMITE. Задумайтесь об этом на минуту. В любом случае в будущем в SMITE станет еще больше богов. Уж никак не меньше».
Карту в Смайте можно условно поделить на три дороги (линии) — средняя, левая и правая. По ним идут толпы крипов, а также расположены вышки. Пространство вокруг занято лесами — в них можно устраивать засады, а также убивать специальных лесных мобов, каждый из которых наградит героя специальным временным баффом — прибавка к скорости бега, восстановление манны или же повышенная защита. Существует также два особо выделяющихся монстра, убийство которых невероятно выгодно, но сделать это в одиночку практически невозможно. Это дракон и огненный гигант. Последний является аналогом Нашора из League of Legends, либо Змея Горыныча в Prime World. На эту живность, сейчас мало кто обращает внимание, а зря. Убийство местного Барона изрядно увеличивает характеристики всех героев в команде и проиграть очередной «тимфайт» (командное сражение) под данным баффом, ой как трудно.

В Smite не нужно фармиться и качаться сутки напролет, чтобы добраться до желанного PvP. Собственно вся игра — это сплошные сражения между людьми. Необходимо лишь создать аккаунт, войти в клиент и нажать на кнопочку «В бой». Через пару минут вам предложат выбор из пока что 30 персонажей, 5 из которых доступны сразу, закинув на арену, где и будет происходить сражение. В каждом поединке участвуют 2 команды по 5 человек. У каждой стороны есть своя база, в центре которой на пьедестале стоит минотавр. Чей минотавр будет повержен первым, та команда и проиграет в битве. Но к нему не так-то легко подобраться — путь к заветной цели преграждают башни стреляющие огнем, а также крипы (толпы слабых мобов, которые время от времени идут в атаку на противника). И конечно, главная преграда — это вражеские боги, т. е. живые игроки. Все боги перед боем имеют первый уровень, и не зависимо от того, сколько часов подряд человек провел в игре, преимуществ перед новичком, кроме собственного опыта игры, у него не будет. Также, на старте игрокам выдается определенное количество монет, за которые можно покупать вещи. По сравнению с оригинальной Дотой, либо League of Legends система артефактов была изменена — не нужно собирать несколько предметов в один с помощью рецепта, вместо этого была введена система апгрейдов. в Smite, покупая сапоги за 500 золотых, можно их улучшить до 2 и 3 уровня, доплатив n-ную сумму. Для новых игроков сделали ещё одно упрощение — автоматическая покупка рекомендуемых артефактов и прокачка умений. Но, в любой момент можно убрать пару галочек и делать это вручную.
Копейка рубль бережёт
Стартового капитала явно не хватит на покупку полного комплекта артефактов. Деньги нужно и зарабатывать. Во-первых, прирост золотых идет со временем, каждую секунду. Во-вторых, убийство миньонов приносит немалый доход. В отличии от сами знаете каких игр, деньги дают не только за «Last Hit» (добивание) по крипам, но и просто за попадание по ним. Но отказываться полность от «Ластхита» разработчики не решились, с каждого добивания игрок получит несколько бонусных монет. И последнее — это убийство богов и снос вражеских вышек. Данные действия помогут вашему кошельку изрядно потяжелеть.
Потратить честно заработанное можно на базе, купив/апгрейдив ваши артефакты, получив новые активируемые способности (ускорение, щит,…), либо приобретя парочку зелий. Каждый герой имеет свои индивидуальные умения и навыки, которые и повлияют на выбор предметов во время боя. Всего 4 заклинания с 5 уровнями прокачки для каждого. Последнее — отличается невероятной мощью и называется по привычке — ультом. Важно не только быстрее противника подымать свой уровень, но и изучать заклинания в правильном порядке.
Кали — герой опасный в ближнем бою, наносящий просто килотонны урона всем врагам вокруг. Для нее рекомендуется брать артефакты, повышающие физический урон и вампиризм. В итоге, пока она бьет — будет жить. Артемида — лучница, держащаяся на растоянии от врагов. Танки, такие как Имир должны защищать её, не позволяя врагам подойти вплотную. Последние, соответственно должны подумать об увеличении количества жизненных очков и броне. Игрокам в команде приходится действовать сообща, чтобы прийти к победе. Но главное чем Smite отличается от своих предшественников — видом от третьего лица, а также яркими красками и спецэффектами. Первые несколько часов, способности того же Сан Вуконга вызывают только один вопрос — «Что здесь вообще происходит?» Но постепенно привыкаешь, начинаешь понимать что к чему и битвы становятся более тактическими, осмысленными.
