full screen background image
Последнее обновление

RaiderZ — основные особенности


RaiderZ это новая 3D экшн ММО, похожая на Monster Hunter Frontier Online, разработанная Корейской компанией MAIET и издаваемая Neowiz Games. Название “RaiderZ” происходит от слова “raiders”, означающего «рейдеры», «захватчики».

Испытайте захватывающую дух охоту, в которой грань между охотником и жертвой сразу же размывается. Выслеживайте огромных монстров в открытом живописном игровом мире. Обнаружите ли Вы источник вторжения монстров и их влечения к человеческой плоти? В экзотической земле, захваченной полчищами отвратительных существ, страна Рендел выступила с призывом ко всем искателям приключений. Знайте своих врагов и с умом выбирайте союзников.

Non-targeting

Игровой процесс построен на том, что в последнее время называют «Non-targeting»(ненацеливание). Это идёт вразрез с последними игровыми тенденциями в Корее, но разработчикам хотелось сделать «MMORPG в духе GunZ». Такой геймплей требует от игроков навыков контроля над ударами и умения уклоняться. Как показано на скриншотах, курсора как такового в самой игре не будет. Команде разработчиков наверняка пришлось сильно попотеть над всеми неудобствами и заторможенностью этой системы.

Система Ремесленников – Больше никаких наград за квесты

Монстры или квесты больше не будут давать никаких предметов или денег в качестве награды. Даже в магазинах будет присутствовать ограниченное число типов предметов. Так что, чтобы приобрести нужный предмет, игрокам нужно будет искать NPC – «Ремесленников».

Готовые предметы можно создать только у NPC, в этом и заключается данная система. По миру RaiderZ разбросаны сотни Ремесленников. Они располагают теми предметами, на которых специализируются, так что игрокам придётся как следует побегать, чтобы получить именно те предметы, которые они хотят.

Ремесленники могут предоставить игрокам Рецепты, содержащие информацию или список необходимых материалов для каждого отдельного предмета, либо создать предмет, если у игрока уже собраны все необходимые для этого материалы.

Но Ремесленники это не обычные NPC, которые стоят сами по себе где-нибудь в центре карты. Некоторые из них производят предмет только после того, как игрок проходит определённый квест. Другие появляются только при определённых условиях. Например, есть один Ремесленник, который появляется только в дождливый вечер и исчезает на рассвете. Есть даже такие Ремесленники, которые появляются только внутри подземелий, встретиться с ними можно только после их прохождения.

Система уникальных персонажей – Скажем «Нет!» классовой системе

В игре отсутствует система классов. Из 350 навыков (в открытой бета-версии) игроки при помощи очков навыка могут выбрать те, которые будут изучать, и тем самым создать своего уникального персонажа.

Вместо классов в игре имеются только стилистические опции, такие как: стиль защиты, стиль атаки, стиль исцеления, стиль магии и т.п. Поэтому нет ничего странного в персонаже, носящем броню и использующем магию или в персонаже, одновременно владеющем огромным мечом и навыками исцеления. Конечно, игроки могут выбрать и один конкретный стиль, но им также позволено и комбинировать и большее число стилей, если они того пожелают.




Добавить комментарий