
Для тех, кто еще не знает, Splatoon – это консольный эксклюзивный шутер от третьего лица от Nintendo, представленный для платформы Wii U, и ориентированный на игру в онлайн-режиме. Если вам показалось, что эта может быть новой Call of Duty от Nintendo, не стоит волноваться – сама Splatoon своим существованием обязана невероятной смелостью и огромными рисками – знаменитая японская компания традиционно плохо реализовала в своих играх мультиплеерный и онлайн-контент.
Nintendo никогда не была известной благодаря онлайн-режиму. Желание обзавестись так называемыми «кодами для друга» обычно приводило игрока к долгим поискам и утомительному обмену. К тому же лишь в самых последних проектах Nintendo пришла к тому, чтобы обеспечить онлайн-возможности игр с помощью использования универсального аккаунта, а не вынуждать игрока создавать новую учетную запись. К тому же онлайн-режимы постоянно страдали от лагов, а возможностей общаться с другими игроками было необычайно мало.
Исключением из правила стал Animal Crossing. В этой игре большое внимание было уделено именно коммуникациям – игроки могли пользоваться чатом (как голосовым, так и обычным), почтой и системой торговли, посещая различные города соседей-игроков, зачастую в онлайн-режиме (из-за которого, тем не менее, ряд особенностей не работал должным образом, и в результате в Nintendo отказывались от них). Возможно, именно из-за подобной политики многие из разработчиков Animal Crossing в результате перешли в команду Splatoon.
В современных проектах Nintendo, таких как Mario Kart 8, Pokemon или Smash Bros, онлайн-режим играет важнейшую роль, однако вводит ряд неприятных геймплейных ограничений, зачастую ничем не обоснованных, — к примеру, возможностей общения с другими игроками по прежнему мало. В Splatoon компания не изменила своих приоритетов (текстовое и голосовое общение в новинке стали претензией многих игроков шутера), однако сама игра полностью перешла в сетевой режим, — даже игровой магазин, прежде будучи компромиссом, здесь недоступен без подключения к Интернету. Практически все из доступных видов оружия можно приобрести лишь в онлайне, а локальный мультиплеер лишь напоминает демо-версию реальных сетевых противостояний. Нет никаких сомнений в том, что японский гигант решил сделать ставку на онлайн в своей интересной новинке.
Обзор оффлайн-режима
Одиночный режим игры нельзя назвать ужасным, хотя он не может порадовать продолжительностью – кампания состоит из 27 уровней, прохождение каждого из которых занимает в среднем 5-10 минут. Возможность повторного прохождения заданий доступно лишь в формате поиска «тайных свитков», обнаружение которых поможет понять мироустройство игровой вселенной Splatoon, созданной с оглядкой на популярнейший сериал Adventure Time: в этом мире ведущей расой являются Инклинги, атропоморфные осьминоги, которые при желании могут обретать прежнюю форму (и, тем не менее, не умеют плавать).

Геймплей связан с использованием чернил, — используя оружие с чернилами, малярные ролики и бомбы с краской, вы должны забрызгать собственными чернилами как врагов, так и территорию. Забрызгав противников достаточным количеством краски, вы уничтожаете их. Плавая в своих чернилах, вы избавляетесь от вражеских брызгов (восстанавливая здоровье), быстрее двигаетесь, выше прыгаете, можете карабкаться по стенам и перезаряжать оружие.
Несмотря на негативные отзывы некоторых игроков, гироскопическое управление в игре реализовано наилучшим образом. Испытывая невероятные сложности с шутерами, использующими контроллер, я, привыкнув к мыши, все-таки смог освоиться с геймпадом, настроив чувствительность. Е3 напомнила мне о том, как плох я могу быть в мультиплеере, однако играя в Splatoon я могу быть на первых строчках команды даже в случае соотношения убийств/смертей. Я говорю это не для того, чтобы похвастаться, а для того, чтобы показать, насколько удобным может оказаться контроллер. Убежденным фанатам клавиатуры и мыши я советую лишь попробовать оценить игру на подобных настройках, даже если у вас нет Wii U – просто сходите в ближайший компьютерный магазин, и опробуйте. Я подожду.
Уровни здесь похожи на головоломки. К примеру, один из них может научить вас карабкаться на стену, покрытую чернилами. В следующем вы можете научиться превращаться в чернильного осьминога, чтобы пробираться через решетки. Чуть позже вам понадобятся оба навыка, чтобы двигаться по уровням и противостоять снайперам, которые иначе могут убить вас с одного или двух попаданий. Это – классический дизайн уровней, с помощью которого компания Nintendo помогает новичкам разобраться в основах игровой механики.
