full screen background image

Warframe — Лишнего не дано


Так уж получилось, что любое известное/популярное явление в медиа-индустрии (да и не только) склонно вдохновлять своих почитателей/последователей/фанатов на создание собственных образчиков творчества, некоторые из которых даже умудряются переступить порог любительских поделок и выйти на заветный уровень серьезных проектов. Пожалуй, именно это и произошло с героем нашего сегодняшнего повествования – Warframe, который, в общем и целом, готовился к тому, чтобы принять судьбину весьма заурядного космического MMOFPS, если бы не одно но – вдохновение в Digital Extremes черпали все в той же суровой канадской степи, а если точнее – у уже успевшей стать культовой серии Mass Effect, знаменитых приключений капитана Шепарда, созданных мастистыми ветеранами из BioWare.

Нагнетая градус пафоса

Подобно бесконечно пафосным, высокопарным приключениям ныне уже едва ли кому-то не известного космического героя, Warframe спешит подать на расписном блюде эталонную драму, приправив ее непреодолимой тягой к справедливости и прочими жгучими компонентами из категории must-have. Речь, конечно же, имеет не о тяжбах героя-одиночки с громким именем, а о стенаниях целого народа – завидуй, Шеп! – и именно в роли представителей Тенно, некогда едва ли не истребленными неумолимыми парнями, сочетающими в себе толику мутации с явными стилистическими срисовками с пехотинцев из StarCraft, нам и вам предстоит начинать свой тернистый путь. Гриниры – именно так зовутся эти немногословные сторонники недипломатичных решений и тотального уничтожения – расползаются по Солнечной Системе как вирус и явно не намерены махнуть рукой на выживших представителей расы, которую они однажды уже едва не истребили. Но вышло так, что судьба улыбнулась вам кривозубой улыбкой – с помощью загадочной барышни по имени Лотус вы пробудились из криостазиса и теперь готовы нести справедливость и возмездие тем, кто оставил вас без семьи, друзей и на руинах некогда цветущей цивилизации. Такое начало едва ли можно назвать воодушевляющим, но зато поводов подготовить оружие и ринуться в бой уж точно предостаточно!

Последний инструктаж

Отправляясь на дебютное задание, следует быть готовым к двум вещам: во-первых – врагов и там и тут передают можно ожидать с любой стороны света, хотя такое замечание едва ли можно назвать убедительным, а во-вторых – меч на вашей спине стоит куда большего внимания, нежели простое украшение пейзажа. Warframe, обойдясь без надуманных революций и громких обещаний, деликатно позаимствовал у серии про благородного Шепарда общую механику боя, динамику, и, как ни странно – добротнейшую оптимизацию, которой во многих ММО днем с огнем не сыщешь. Плавная, не омраченная рваными переходами и вездесущими лагами картинка, которую дополняют абсолютно безопасный для FPS эффекты приятно радуют глаз – особенно того, кто привык созерцать на мониторе худшее сочетание этих сторон.

Начать пробивать себе путь к вселенской справедливости можно с Меркурия – самого жаркого уголка Солнечной Системы, который, по ряду причин, буквально наводнен различными базами и комплексами, набитыми озлобленными гринирами с плотностью бочки с соленьями. Стартуя с первого задания, вам предстоит с выражением отстраненной серьезности вырезать толпы, толпы, и еще раз толпы тех, кто некогда делал с вашими собратьями то же самое. Но перед тем, как практиковаться в искусстве начинять пулями вражеских супостатов и негодяев, игроку стоит обратить внимание на саму суть и средоточие творческой мысли создателей этой игры, а именно – варфреймы.

Дизайнерский парад

Хорошо ли, плохо ли, но здесь вам не придется возиться с множеством оружия, брони, гранат и прочих аксессуаров подобно неунывающему борцу со Жнецами – вместо этого на ваши плечи ложится груз становления свободолюбивым солдатом. После ненавязчивого обучения на фоне белого экрана (подозрительно намекающего на инструктаж Анимуса из Assassin’s Creed), пары ленивых взмахов мечом и разряженной в макетных болванчиков обоймы вам представится возможность выбрать одного из трех так называемых варфреймов – исполненных желания биться не на жизнь, а на смерть тенно, в преддверии боевых подвигов облаченных в весьма креативные костюмы. Каждое из таких облачений, как уже можно догадаться, обладает рядом преимуществ и уникальных способностей, и призвано, конечно же, привнести в MMOFPS самую важную игровую черту – разнообразие. Что ж, с этим в Warframe проблем явно нет – к вашим услугам библиотека из 24 варфреймов (число которых постепенно пополняется), каждый из которых «заточен» под определенное оружие и стиль игры. За вами – тяжбы выбора и личных предпочтений, хотя изначально никакой особой дилеммы для игрока не предусмотрено – как уже было сказано выше, эпохе личных космических успехов предшествует выбор одного из трех варфреймов, каждого из которых вполне можно назвать воплощением определенного класса. Для меня таковым стал Локи – и его манипуляции с невидимостью и заигрываниями с врагом.

Итак, пушки заряжены, клавиатуры протерты и наша жуткая мстя стартует с богом забытых уголков Меркурия – планеты, где действительно жарко. Именно здесь на одном из подземных комплексов Гриниров вам предстоит расчищать себе путь, петляя по темным (и не очень) коридорам, поднимаясь по лестницам и ориентируясь по мини-карте, руководствуясь такими незамысловатыми целями как «убить всех врагов» или «уничтожить цель». Тем, кто ожидал увидеть здесь частичку ролевой романтики придется немного разочароваться -в этом плане сравнение с серией BioWare выглядит немного обидно, правда различие жанров делает такую претензию излишне субъективной.

Что же наоборот, немало впечатляет, так это само по себе окружение, дизайн локаций и внимание к деталям – ныне MMOFPS просто обязан быть зрелищным, иначе его потуги конкурировать с передовыми собратьями никто попросту не заметит (где ныне тот же District 187?). Понимая масштабы будущих соседей по жанру и осознавая желание не ударить в грязь лицом, Digital Extremes подрихтовали пресловутые «лесенки», избавились от дешевых спецэффектов и затянули гайки движка: без опаски выкручивая ползунки до приличных значений, мы получаем аккуратную, ухоженную картинку в свойственных для sci-fi мрачных с синевой тонах, сдобренную цветистым букетом разномастных эффектов стихийного происхождения. Взрывы, огонь, молнии, разряды, силовые поля – все это выглядит красочно, и к тому же не создает поводов для недовольной геймерской гримасы. Оптимизация – вещь, за которую нещадно критикуют многие ММО, но в случае с Warframe здесь придраться не к чему.

Кого хочешь, собирай

В век расцвета свободы и универсальности любой ММО-проект должен быть гибким, интересным и одновременно занимательным для игроков каждой категории – и MMOFPS здесь не исключение. Представители жанра «стреляй-убивай», более всего подверженные использованиям бесцветных стандартов и неминуемых шаблонов неизменно шагающего сквозь годы игрового процесса, пожалуй, острее всего чувствуют необходимость в инновациях – если в PS2 их роль исполнял невероятный масштаб и атмосферность, доселе невиданная для жанра, то Warframe предпочел сделать акцент на PvE-баталии в синематографическом окружении и наградить своих героев в меру оригинальной, простой и понятной системой развития. Никаких деревьев навыков и отчаянных пародий на разнообразие – лишь ячейки и специальные карточки, из которых можно составлять хоть целые колоды.

Героями не рождаются – героями становятся; именно поэтому изначально ваш воспитанник-тенно имеет при себе лишь саблю и пару простецких пушек – никаких забористых выкрутасов и достойных оваций приемов изначально варфрейм не знает – зато готов поднатореть в делах боевых и взять на вооружение любой полезный прием из тех, которые вы умудритесь обнаружить.

Да-да, именно обнаружить. Поиск трофеев-карточек, пожалуй, можно назвать одним из самых любопытных элементов Warframe, ведь на них, по сути, завязано все развитие каждого многострадального вояки. И не важно, что это – улучшение урона пистолета или же взрывоопасный прием с требованием в 10 очков – важно то, что с помощью таких карточек любой варфрейм в мгновение ока может стать уникальным выражением вашего собственного стиля — как и любое оружие, в общем-то. Мощная вариативность и тяга к экспериментам способна создать хвалу любой ММО – а уж тем более шутеру.




Добавить комментарий