full screen background image

21-секундное видео о спринте в шутерах разделило геймеров на два лагеря

Короткое видео ютубера JoovYT с эмоциональной критикой «тактического спринта» в современных шутерах набрало более миллиона просмотров всего за день и спровоцировало раскаленные дебаты в сообществе геймеров.

Геймер JoovYT в своем 21-секундном ролике с названием «Мой вишлист для Battlefield 6» заявил:

Ходьба. Бег. Это всё, что нам нужно.

При этом автор яростно выступает против наличия двух разных скоростей бега в шутерах от первого лица.

Хотя его аргументация сводится к эмоциональному размахиванию рукой и утверждению, что тактический спринт – это плохо, неожиданная страсть и жар, с которыми он подходит к теме, затронули многих игроков.

Геймер продолжает:

Вот это (равномерно двигая рукой влево-вправо, имитируя ходьбу), и потом вот это (двигая рукой вниз, показывая обычный бег), и всё хорошо. Но как только я вижу это, а потом это, а потом ЭТО (резко размахивая рукой вертикально вверх), я не хочу, черт возьми, играть в эту игру.

Напомним, что тактический спринт – это механика, когда вы можете дважды нажать кнопку бега, чтобы бежать еще быстрее обычного спринта. Эта функция впервые появилась в Call of Duty: Modern Warfare 2019 и с тех пор была широко принята в других играх, включая Battlefield и Delta Force.

Страстные отклики на видео JoovYT удивительны, учитывая, что раньше эта конкретная и довольно незначительная функция не вызывала особых дискуссий.

Тактический спринт – лучшая функция, добавленная в FPS за последние годы. О чем вообще говорит этот человек?

— пишет SICKYCOD

Нет, он прав, вы освистываете его, но он на 100% прав…

— ItsJabo

Наконец-то кто-то сказал то, что я пытался сказать о COD/Battlefield

— Caseypolitan

Без дополнительных пояснений от автора видео можно только предполагать, что раздражает JoovYT и его единомышленников в тактическом спринте.

Существует аргумент, что тактический спринт изначально был создан для огромных карт Call of Duty: Warzone, но вне этого контекста он ненужным образом ускоряет игры, которые веселее, когда они медленнее, такие как Battlefield.

Постоянная доступность сверхбыстрого рывка может делать ближние перестрелки более хаотичными и случайными, что нормально работает для COD, но выглядит нелепо в Battlefield – серии, которая все еще пытается быть приземленной. Карты Battlefield тоже огромны, но если вы хотите передвигаться быстрее, то для этого есть техника.

Тактический спринт также усугубляет уже существующую проблему в шутерах: бег, когда в нем нет необходимости, что часто приводит к гибели. Call of Duty программирует нас спешить в поисках следующей цели, но в Battlefield можно добиться большего, если притормозить и перейти на легкий бег.

Больше всего геймеры реагируют на стремительное распространение этой механики. Как будто Activision и EA собрались вместе и изменили фундаментальный аспект передвижения в FPS, не посоветовавшись сначала со всеми нами.

Хорошая новость для JoovYT и его последователей в том, что ранние утечки из тестов Battlefield 6 показывают много обычного спринта, но тактического спринта не видно.

Возможно, весь этот спор кажется малозначительным, но именно такие мелочи интересно обсуждать. Ведь, порой именно из таких характерных особенностей складывается «магия» удовольствия от игрового процесса.




Добавить комментарий