
Джейсон Шрайер раскрыл пугающие цифры бюджетов современной AAA-разработки: в США и Канаде создание крупных игр обходится минимум в 300 миллионов долларов. Эта сумма покрывает только зарплаты сотрудников и накладные расходы, не включая премии топ-менеджменту и затраты на маркетинг. Именно колоссальная стоимость производства объясняет текущий кризис в индустрии и стремление студий выпускать проекты в странах с более дешевой рабочей силой.
Математика окупаемости выглядит сурово: при цене 70 долларов и комиссии платформ разработчик получает лишь 49 с копии. Чтобы просто выйти в ноль при бюджете 300 миллионов, необходимо продать свыше 6 миллионов копий — планка, которая остается недостижимой для большинства игр. Такая модель бизнеса делает любой крупный релиз рискованной авантюрой, где даже умеренный успех может обернуться финансовым провалом для студии.
Ждем подорожания стоимости игр к концу года?
