
Вселенную Warhammer 40,000 сложно балансировать: в лоре тираниды пожирают галактики, а некроны восстают из мертвых. В одиночной кампании Dawn of War 4 разработчики решили не сдерживать фантазию — некроны получили Сферу воскрешения, возвращающую павших бойцов одним нажатием.
Как объяснил старший геймдизайнер King Art Games Эллиот Вербист, аутентичность важнее идеального баланса в сингле. Но для мультиплеера механику переделали: воскрешение стало медленным, а враги могут разрушать восстанавливающиеся постройки, получая окно для атаки. Главная задача — сохранить дух фракции, но не сломать соревновательный режим.
Другие публикации по теме
Участники закрытого альфа-тестирования Warhammer 40,000: Dawn of War 4 попросили разработчиков сделать сражения длиннее.
12 марта в 13:30
1
Спустя более двух десятилетий после выхода оригинальной Warhammer 40,000: Dawn of War студия King Art официально подтвердила разработку четвёртой части культовой стратегии в реальном времени. Геймдиректор проекта Ян Тейсен поделился первыми деталями, подчеркнув: команда стремится сохранить дух классики, но при этом внедрить современные игровые механики и удобства.
17 февраля в 17:10
2
IGN показал геймплей Dawn of War 4 за фракцию орков с юнитами на реактивных ранцах и питомцах. В игре будут четыре фракции: космодесант, орки, некроны и Адептус Механикус.
28 января в 13:15
0
