full screen background image

Active Matter учит Искажённых тишине, а игроков избавляет от лишних кликов

Active Matter учит Искажённых тишине, а игроков избавляет от лишних кликов

В Active Matter вышло обновление, которое заметно меняет поведение Искажённых и заодно делает рейды удобнее. Спящих врагов теперь труднее поднять на ноги, а карта стала гораздо информативнее при поиске опасных зон и добычи.

Разработчики переработали систему шума: одна пуля больше не считается несколькими источниками, попадания по Искажённым привлекают меньше внимания, чем стрельба по окружению, а глушители и ближний бой позволяют действовать более скрытно. Открытие контейнеров, напротив, стало шумнее. Спящие враги больше не будят друг друга цепочкой, хотя проснуться сразу может более крупная группа. Также изменили аптечки: лечение проходит циклами по 50 единиц медикаментов и может быть остановлено в любой момент.

Active Matter выходит на финишную прямую перед релизом

Серьёзные изменения затронули экономику и прогрессию. Количество хроноследов и кредитов при создании, переработке и восстановлении чертежей теперь зависит от рыночной цены предмета. Бронепластины получили по 10 зарядов репликации, а три редких магазина — по пять. Награда за Монолит увеличена, а получение уровней допуска со 2-го по 12-й в будущем принесёт 15 000 очков вместо 3500.

Наконец, инвентарь получил кнопку «плюс», автоматически подбирающую подходящие предметы со склада или соседних контейнеров. На карте теперь видны тип и размер скопления Искажённых, а также потенциальная добыча. Плюс разработчики исправили целую пачку проблем с оружием, интерфейсом, транспортом, водой и физическими препятствиями на базе.

Напишите в комментариях, планируете ли вы играть в Active Matter на релизе 15 сентября?




Добавить комментарий