
Легендарный композитор Акира Ямаока рассказал об эволюции серии Silent Hill и о своем отношении к недавним проектам.
Как и многие культовые франшизы, Silent Hill имеет богатую историю взлетов и падений. Снег окрасил её в серые тона к моменту выхода первой игры в 1999 году, но следующие десятилетия погрузили франшизу в настоящий кровавый упадок – оригинальная Team Silent прекратила существование к 2007, а Konami выпустила, например, пачинко-спинофф.
После десятилетий разочарования фанатов, Silent Hill f возродила франшизу, переместив действие в японские горы, усеянные красными цветами и цветочными монстрами. Хотя недавний фильм «Возвращение в Сайлент Хилл» вызвал неоднозначную реакцию, Акира Ямаока выразил несогласие с критикой.
Лично для меня нет существенных изменений во франшизе с тех пор, как я начал работать над ней 30 лет назад. Главная причина в том, что тогда мы пытались создать новый опыт – совершенно иной подход к хоррору.
У нас были сильные, оригинальные творческие идеи для создания франшизы Silent Hill. Konami осталась верна этому началу: философский подход остался прежним.
Ямаока был «удостоен чести» первым посмотреть новый фильм, включая несколько монтажных версий. После первого просмотра он подумал: «Это действительно отражает то, что я представлял в случае с Silent Hill 2«.
Впрочем, сложно устоять перед притяжением того американского города 30-летней давности, размытого туманом и воспоминаниями. На вопрос о любимом персонаже Ямаока ответил: «У меня особые чувства к каждому протагонисту, но если выбирать, то, вероятно, Гарри из первой Silent Hill». Как минимум потому, что Акира «не помнит ни одной игры, где отец пытался бы найти свою дочь».
