full screen background image

Аналитик Circana заявил о резком разделении игроков на толстосумов и вынужденных “фри-ту-плейщиков”

Аналитик Circana заявил о резком разделении игроков на толстосумов и вынужденных “фри-ту-плейщиков”

Мэт Пискателла, ветеран игровой индустрии и аналитик компании Circana, заявил о нарастающей поляризации в моделях потребительских трат среди игроков. В недавнем выпуске подкаста он подробно объяснил, как экономические изменения приводят к формированию двух параллельных рынков видеоигр.

По данным аналитика, ААА‑игры с ценником в 70 долларов по‑прежнему хорошо продаются, но лишь в сегменте более обеспеченных игроков. Такие потребители без колебаний покупают новинки по полной цене, готовы платить повышенную цену за игровые консоли — например, за PS5 — и с нетерпением ждут выхода Switch 2. Пискателла связывает это с феноменом «тихой инфляции»: люди с высоким доходом зачастую не замечают роста цен на товары, которые приобретают редко, и потому сохраняют прежние модели трат.

В то же время игроки с ограниченным бюджетом вынуждены пересматривать свои приоритеты. Те, кому сложно справляться с ростом расходов на жильё и продукты, всё чаще отказываются от покупки премиальных игр. Вместо этого они переключаются на бесплатные проекты — такие как Roblox и Fortnite, — активно пользуются подписочными сервисами вроде Game Pass, а также возвращаются к старым MMORPG. В качестве примера Пискателла приводит Star Wars: The Old Republic, которая зафиксировала заметный прирост аудитории на фоне этих изменений.

Аналитик обращает особое внимание на уверенный рост сервисов подписок — в том числе Nintendo Switch Online и PlayStation Plus — в 2025 году. По его мнению, это наглядно демонстрирует глобальный сдвиг в потребительском поведении: игроки стремятся получать игровой контент с минимальными затратами.

Итогом этих процессов, как утверждает Пискателла, стала так называемая «К‑образная экономика» в игровой индустрии. Она характеризуется резким расслоением: «богатые становятся богаче, а бедные беднее… и между ними просто никого нет». Аналитик подчёркивает, что подобное разделение превращает рынок в «настоящий Дикий Запад», где ценообразование и стратегии монетизации развиваются без чётких правил, а аудитория всё явственнее делится на два лагеря с противоположными приоритетами.

Другие публикации по теме

Претенденты на награды The Game Awards 2025 станут известны 17 ноября

Претенденты на награды The Game Awards 2025 станут известны 17 ноября

Номинантов на The Game Awards 2025 объявят 17 ноября. Церемония награждения пройдет 11 декабря в Лос-Анджелесе и впервые будет транслироваться на Amazon Prime Video.

Сегодня в 14:15

0

Форум

Ой, а что случилось? Naughty Dog опозорилась на всю Сеть, замазав гейский флаг в ролике о 40-летии студии

Ой, а что случилось? Naughty Dog опозорилась на всю Сеть, замазав гейский флаг в ролике о 40-летии студии

В юбилейном видео Naughty Dog заметили, что радужная кофта сотрудника была заретуширована. Это вызвало иронию, учитывая прошлые заявления студии о поддержке ЛГБТ.

Сегодня в 13:53

7

Форум

Как фандомы влияют на популярность игр, дорам и шоу?

Как фандомы влияют на популярность игр, дорам и шоу?

Фандом-фестивали становятся неотъемлемой частью современной культуры, объединяя самые разные сообщества: поклонников фильмов, сериалов, аниме, дорам, игр, кей-поп-групп, косплея и других направлений.

Сегодня в 12:12

0

Форум




Добавить комментарий