
В сообществе экшен-RPG Path of Exile 2 произошел очередной конфуз, продемонстрировавший безграничность технических возможностей (и уязвимостей) игры. Группе энтузиастов удалось обойти стандартные лимиты на число призываемых существ и вызвать одновременно более 2000 скелетов-приплечников, создав настоящую «Армию освобождения от FPS».
Для реализации этого события игроки использовали сложные комбинации камней поддержки, связок пассивных умений и предметов на расширение пула призываемых существ. Когда армия была готова, затейники начали приглашать случайных игроков из общих хабов в свою группу. При телепортации в локацию к призывателям видеокарты и процессоры игроков моментально испытывали дикую нагрузку. Фреймрейт падал буквально до 0–2 FPS, а экран превращался в слайд-шоу.
Огромное количество одновременно рассчитываемых хитбоксов, анимаций и скриптов не выдерживала и серверная часть Grinding Gear Games: попытка заставить всю эту орду атаковать монстров приводила к мгновенному разрыву соединения и крашу локации.
