
После успеха Clair Obscur: Expedition 33 студия Sandfall Interactive не намерена превращать свою следующую игру в безопасное повторение проверенной формулы. По словам геймдизайнера Гийома Броша, команда готова идти на смелые творческие эксперименты, даже если часть аудитории останется недовольна.
Разработчик отметил, что при создании Clair Obscur: Expedition 33 студия изначально не пыталась угодить всем игрокам, и именно такой подход в итоге оказался успешным. Поэтому следующий проект тоже будет строиться вокруг авторского видения, а не стремления понравиться максимально широкой аудитории. По словам Броша, команда хочет создавать искренние истории, способные вызвать сильный эмоциональный отклик.
Кроме того, Sandfall Interactive не планирует превращаться в крупную студию. Разработчики считают, что нынешний небольшой коллектив позволяет эффективно работать и сохранять творческую свободу, поэтому менять этот подход они не собираются.
