
Когда World of Warcraft ворвалась в жанр MMO, став его безоговорочным лидером, авторы RuneScape из студии Jagex сохраняли полное спокойствие. В интервью прошлых лет дизайн-директор Марк Огилви признался, что студия не боялась конкуренции с Blizzard — она была слишком занята попытками справиться с собственным взрывным ростом.
Пока WoW привлекала графикой, RuneScape делала ставку на феноменальную доступность: игра запускалась на любом «железе» и обновлялась гораздо чаще конкурента. По словам Огилви, темпы регистрации новых пользователей были настолько высоки — десятки тысяч аккаунтов ежедневно, — что Jagex едва успевала нанимать персонал и расширять серверные мощности.
Аудитория RuneScape оказалась верна проекту, предпочитая легкость и регулярный контент пафосу Азерота. Спустя 20 лет обе игры сохраняют статус культовых, при этом лицо игрока RuneScape изменилось: если раньше это был бунтующий подросток, то теперь — занятой профессионал, выкраивающий 40 минут вечером на любимое хобби.
