full screen background image

Баг из первой Kingdom Come превратился в настоящую механику в Kingdom Come: Deliverance 2

Баг из первой Kingdom Come превратился в настоящую механику в Kingdom Come: Deliverance 2

Одна из необычных механик Kingdom Come: Deliverance 2 появилась благодаря старому багу из первой части. Разработчики признались, что идея с кражей вещей у игрока родилась после странной истории, случившейся с журналистом PC Gamer.

Во время прохождения оригинальной Kingdom Come: Deliverance журналист Крис Ливингстон отправил Генри спать и, следуя просьбе NPC, снял грязные сапоги перед тем, как лечь в кровать. Наутро обувь загадочно исчезла.

Ливингстон решил, что в игре существует скрытая механика воровства. Он обошёл деревню, внимательно изучая местных жителей в надежде найти кого-нибудь в своих сапогах. Поиски ни к чему не привели, а сама история позже стала почти легендой среди фанатов игры.

Спустя годы креативный директор Warhorse Прокоп Йирса раскрыл правду: никакой системы кражи тогда не существовало. Сапоги пропали из-за обычного бага. Однако сама ситуация настолько понравилась разработчикам, что они решили превратить ошибку в полноценную механику для Kingdom Come: Deliverance 2.

Теперь NPC действительно могут украсть вещи игрока. Например, если Генри напьётся и потеряет сознание, персонажи способны стащить его сапоги, шапку или другую экипировку. Более того, украденные предметы позже можно заметить на самих NPC, которые будут спокойно разгуливать в чужой одежде.

Получилась почти идеальная история для Kingdom Come — сначала игра случайно обманула игрока, а потом разработчики решили, что такой средневековый уровень мелкого бытового коварства достоин стать официальной частью сиквела.




Добавить комментарий