
Джейсон Шрейер прокомментировал текущую ситуацию в Blizzard, описав её как парадокс. С одной стороны, ключевые франшизы вроде World of Warcraft, Overwatch и Diablo показывают отличные финансовые показатели, а студия готовит массу новых проектов, включая шутер по StarCraft. С другой — сотрудники вынуждены трудиться в атмосфере тотальной тревоги из-за недавних массовых сокращений в Xbox.
Журналист уверен: создание игр требует колоссального напряжения творческих и инженерных сил. В условиях, когда специалист не уверен в завтрашнем дне, качественный результат становится почти недостижим. Шрейер называет это жестокой реальностью современной индустрии: даже при огромных прибылях компаний, сами творцы оказываются в ситуации, где страх увольнения блокирует возможность созидания.
