full screen background image

Bloodborne на PS5 работает в 4K или в 120FPS, но под Linux и без участия Sony

Bloodborne на PS5 работает в 4K или в 120FPS, но под Linux и без участия Sony

Пока фанаты годами умоляют Sony выпустить хотя бы простейший патч производительности для Bloodborne, независимые разработчики в очередной раз доказали, что для этого не нужны колоссальные бюджеты. Технические эксперты из Digital Foundry подтвердили и протестировали прорывной набор патчей от моддера под ником Christina, который заставляет культовый экшен FromSoftware работать на PlayStation 5 в режимах, о которых на релизе можно было только мечтать.

Энтузиастам удалось обойти системные ограничения обратной совместимости консоли. Мод принудительно разгоняет процессор и графический чип PS5 до максимальных частот, а также выделяет игре дополнительные 4 ГБ неиспользуемой оперативной памяти. В нативном 4K-разрешении игра выдает стабильные 30 кадров в секунду, но с идеально ровным временем кадра, что полностью устраняет знаменитые оригинальные подергивания. Если же снизить разрешение до 1080p и активировать режим 120 Гц с поддержкой VRR, счетчик кадров взлетает в район 100–120 FPS, обеспечивая беспрецедентную для консолей плавность и минимальную задержку ввода. Также разработчик поправил глобальное освещение и убрал размытие по краям экрана.

Digital Foundry подчеркивают: эксперимент доказал, что для создания отличного ремастера японской компании не требовалось привлекать сторонние студии или переписывать код — достаточно было выпустить официальное системное обновление, задействующее скрытую мощь железа.




Добавить комментарий