
Исполнительный продюсер Kingdom Come: Deliverance 2 Мартин Клима в интервью порталу PC Gamer прокомментировал нападки на игру, связанные с тем, что разработчики сделали акцент на «возможности однополых романтических отношений». По его мнению, «культурные войны» в соцсетях никак не отразились на реальном восприятии игры аудиторией — акцент на таковых волновал только «неизлечимых хронически онлайн обитателей интернета».
Продюсер уверен, что эти споры никак не повлияли на продажи или общую оценку игры. По его словам, геймеры ценят проект за историческую достоверность, глубокий геймплей и сюжет, а не за то, насколько он соответствует чьим-то идеологическим ожиданиям.
Клима добавил, что Warhorse всегда стремится делать «честные» игры. Они не пытаются угодить ни сторонникам чрезмерной инклюзивности, ни радикальным консерваторам. Студия делает ставку на историю главного героя и его окружение в том виде, в котором они это задумали, даже если геем он стал исключительно ради второй части.
Другие публикации по теме
Игроки по всему миру активно обсуждают технологию DLSS 4.5, представленную NVIDIA на CES 2026, так что издание IGN залило на YouTube несколько видео с ее демонстрацией.
7 января в 12:28
4
В процессе разработки ролевой игры Kingdom Come: Deliverance II студия Warhorse Studios экспериментировала с нестандартной механикой — возможностью изменения веса главного героя Генри. Об этом в интервью рассказал сооснователь студии и продюсер проекта Мартин Клима.
6 января в 19:45
3
Студия Warhorse Studios, прославившаяся благодаря ролевой серии Kingdom Come Deliverance, похоже, расширяет технологические горизонты. В последних вакансиях компании всё чаще упоминается движок Unreal Engine — на это обратил внимание пользователь сабреддита GamingLeaksAndRumours, внимательно изучивший текущие объявления о найме.
6 января в 14:55
5
