
Ведущий дизайнер Subnautica 2 Энтони Гальегос объяснил решение студии Unknown Worlds запретить убийство хищных существ. Он опроверг заблуждения о том, что авторы создают «игру про пацифизм», напомнив об их корнях в шутерных модификациях.
Отказ от убийств продиктован геймдизайном: разработчики хотят, чтобы игрок учился сосуществовать с экосистемой, а не доминировал над ней. Вдохновляясь хоррорами SOMA и Alien: Isolation, авторы сохраняют атмосферу опасности, но обещают добавить гаджеты для отпугивания и прикормки хищников.
Несмотря на споры, игра с 14 мая разошлась тиражом более 4 млн копий.
