
В интервью GamesRad+ руководитель маркетинга NetEase Ячен Бянь признался: команда Marvel Rivals выходила на рынок с чувством ужаса, особенно после фиаско Concord от Sony. «Мы ощущали панику, вступая на это кладбище игр-сервисов», — заявил он.
Студия сделала ставку на стремительный выпуск контента после запуска, работу с создателями и формирование комьюнити задолго до релиза. Исполнительный продюсер Дэнни Ку подчеркнул: раннее тестирование и диалог с игроками позволили выпустить продукт, который просто работал.
Журналисты отмечают, что качество старта стало решающим фактором успеха.
