full screen background image

Бывший босс Nexon пояснил, почему эти «ветераны индустрии» смогли создать хитовые Arc Raiders и The Finals в отличие от сотен других

Бывший босс Nexon пояснил, почему эти ветераны индустрии смогли создать хитовые Arc Raiders и The Finals в отличие от сотен других

Бывший CEO Nexon Оуэн Махони объяснил успех студии Embark с играми Arc Raidersи The Finals. По его мнению, ключ — в искренней мотивации команды, а не в гонке за трендами.

Embark, основанная выходцами из DICE, не пыталась повторить прошлые хиты или угодить инвесторам. Вместо этого, устав от рутины серии Battlefield, команда во главе с Патриком Сёдерлундом взялась за то, что её по-настоящему вдохновляло.

Махони противопоставляет этот подход неудачам других студий, собранных из «звёзд» индустрии (как провалившийся Concord), и критикует модель холдингов вроде Embracer. Когда бизнес рассматривает студии лишь как активы для отчётов, а не даёт свободу творчества, это ведёт к провалу.

«Успех создают не бренды и не инвестиции, а конкретные люди, которым позволено следовать за собственным видением. Именно это позволило Embark добиться результата».




Добавить комментарий