full screen background image

Бывший главный евангелист Unreal Engine разрабатывает собственный движок Immens

Бывший главный евангелист Unreal Engine разрабатывает собственный движок Immens

Спустя месяц после ухода из Epic Games бывший главный евангелист Unreal Engine Шорд де Йонг раскрыл планы на будущее. В интервью This Week in Videogames он объявил, что вместе с небольшой командой (включая бывшего технического директора Epic Арьяна Брюссе) разрабатывает собственный игровой движок под названием Immens Engine.

Де Йонг проработал с Unreal Engine 27 лет (из которых 12 лет — непосредственно в Epic Games). По его мнению, индустрия разработки столкнулась со «стагнацией», вызванной доминированием пары гигантов — Unreal и Unity. Популярные движки развиваются годами, обрастая устаревшим кодом, сложными прослойками и неоптимизированным функционалом. Де Йонг убежден, что разработчикам необходим современный, чистый и модульный софт, созданный «с нуля» без наследия прошлых десятилетий.

В отличие от Epic Games, интегрирующей нейросети поверх интерфейсов, создававшихся десятилетиями для людей, Immens с первого дня проектируется с учетом взаимодействия с ИИ-ассистентами. При этом де Йонг подчеркивает, что это не «ИИ-генератор игр», а полноценный движок, где ключевую работу по-прежнему выполняют разработчики.

Пока проект находится на ранней стадии разработки, но создатели рассчитывают заинтересовать им инди-команды и AA-студии, ищущие более гибкие альтернативы монстрам вроде Unreal Engine 5.




Добавить комментарий