full screen background image

Бывший топ-менеджер Ubisoft: «Компания слепа, глуха и нема к новым талантам и тайтлам»

Бывший топ-менеджер Ubisoft: Компания слепа, глуха и нема к новым талантам и тайтлам

Алекс Хатчинсон, ранее занимавший пост креативного директора Assassin’s Creed и Far Cry, выступил с резкой критикой текущего курса Ubisoft. По его словам, компания утратила баланс между сиквелами и новыми проектами, став патологически бояться всего незнакомого. В качестве примера он привел собственный sci-fi-проект Pioneer, который был отклонён, хотя раньше такие идеи получали зелёный свет.

На фоне пятилетнего бума частных инвестиций индустрию покинули многие опытные специалисты, основавшие собственные студии. Это спровоцировало серьёзный отток кадров из Ubisoft. Ситуацию усугубляют гигантские команды до 800 человек: управлять ими тяжело даже в офисе, а пандемийная удалёнка окончательно парализовала обучение новичков.

Проблемы накладываются на массовые увольнения, закрытия студий и открытое недовольство сотрудников. Кульминацией стал уход креативного директора грядущей Assassin’s Creed: Codename Hexe.

Другие публикации по теме

Портал GoHa предупреждал вас еще летом прошлого года: игровой ПК станет роскошью, о "бюджетном сегменте" можете забыть

Портал GoHa предупреждал вас еще летом прошлого года: игровой ПК станет роскошью, о «бюджетном сегменте» можете забыть

Аналитическая компания Gartner представила тревожный прогноз для мирового рынка электроники: в 2026 году поставки ПК сократятся на 10,4%, а смартфонов — на 8,4% по сравнению с предыдущим годом.

Сегодня в 13:35

1

Форум

Sony откажется от ПК — бояре не покупают проекты внутренних студий, а Marvel's Wolverine может остаться вечным эксклюзивом PS5

Sony откажется от ПК — бояре не покупают проекты внутренних студий, а Marvel’s Wolverine может остаться вечным эксклюзивом PS5

Похоже, период «оттепели» в отношениях Sony и владельцев ПК подходит к концу. Журналист и инсайдер Джейсон Шрайер в свежем выпуске подкаста Triple Click поделился инсайдом, который может расстроить какое-то количество игроков.

Сегодня в 09:00

20

Форум

Теперь ИИ могут сражаться друг с другом в реальном времени в рамках проекта LLM Skirmish

Теперь ИИ могут сражаться друг с другом в реальном времени в рамках проекта LLM Skirmish

Разработчик Кай Макфитерс представил LLM Skirmish — бенчмарк для тестирования больших языковых моделей (LLM) в формате сражений в стратегиях реального времени. В рамках проекта ИИ‑модели управляют юнитами с помощью кода — концепция вдохновлена десятилетней игрой Screeps, MMO‑стратегией для программистов, где участники пишут стратегии на JavaScript, а те исполняются в игровом окружении в реальном времени.

Вчера в 18:50

1

Форум




Добавить комментарий