
Разработчики Total War: Medieval III продолжают делиться деталями будущей игры, и на этот раз творческий директор Лейф Вальтер рассказал, почему команда не хочет возвращать классические деревья навыков для персонажей.
По словам Вальтера, система скилл-три со временем превращается в рутину и заставляет игроков постоянно повторять один и тот же «правильный» путь прокачки. Особенно остро проблема проявляется в поздней стадии кампании, когда количество персонажей становится слишком большим, а развитие героев — скорее утомительной обязанностью, чем интересной механикой.
Вместо этого Creative Assembly планирует сделать ставку на более естественное развитие персонажей через черты, реликвии, наследуемые предметы и династии. Разработчики хотят, чтобы особенности семей и домов сохранялись поколениями, формируя уникальную историю каждой кампании.
В качестве примера Вальтер привёл династии Вельфов и Гогенштауфенов. Одна семья может постепенно превратиться в военную элиту государства, а другая — стать опорой администрации и дипломатии. При этом черты и стиль управления будут передаваться потомкам, создавая ощущение преемственности.
Авторы признают, что вдохновляются не только классическими играми серии вроде Rome: Total War и Medieval II: Total War, но и фанатскими модификациями. Среди них отдельно упомянуты Europa Barbarorum 2, Stainless Steel и Medieval Kingdoms 1212 AD, которые студия считает важным источником идей и атмосферы.
