
Участники закрытого альфа-тестирования Warhammer 40,000: Dawn of War 4 попросили разработчиков сделать сражения длиннее. Причина — кинематографичная система «режиссёра боя», которая синхронизирует анимации рукопашных схваток. Как рассказал старший геймдизайнер King Art Games Эллиот Вербист, игроки настолько впечатлены зрелищностью боёв, что хотят подольше наблюдать за происходящим на экране.
Параллельно студия адаптирует элементы настольной Warhammer 40,000. Например, артефакт некронов «сфера воскрешения» превратился в здание «галерея воскрешения»: оно возрождает уничтоженный отряд, но не мгновенно, оставляя противнику шанс на контратаку.
Другие публикации по теме
Спустя более двух десятилетий после выхода оригинальной Warhammer 40,000: Dawn of War студия King Art официально подтвердила разработку четвёртой части культовой стратегии в реальном времени. Геймдиректор проекта Ян Тейсен поделился первыми деталями, подчеркнув: команда стремится сохранить дух классики, но при этом внедрить современные игровые механики и удобства.
17 февраля в 17:10
2
IGN показал геймплей Dawn of War 4 за фракцию орков с юнитами на реактивных ранцах и питомцах. В игре будут четыре фракции: космодесант, орки, некроны и Адептус Механикус.
28 января в 13:15
0
Анимационный директор студии King Art Games Томас Дерксен поделился амбициозными подробностями о системе Combat Director в грядущей Warhammer 40,000 Dawn of War 4.
16 января в 11:00
1
