
Марк Дарра, соруководивший разработкой первой Dragon Age и возглавлявший вторую часть, заявил, что переиздание трилогии в духе Mass Effect Legendary Edition вряд ли когда-нибудь состоится. Дело не в отсутствии желания — внутри BioWare пытались продвинуть такую идею, но столкнулись с логистическими проблемами.
По словам Дарры, план состоял в создании «Champion’s Trilogy» — по аналогии с Street Fighter 2: Champion Edition, объединившей три важные для серии игры под одной обложкой.
Главная сложность — технические различия. Origins и вторая часть работают на движке Eclipse, тогда как Inquisition создана на Frostbite. В отличие от трилогии Mass Effect, где все игры сделаны на Unreal Engine и напрямую передают прогресс персонажа между частями, в Dragon Age перенос сохранений — процесс неудобный: для Inquisition приходилось загружать сейв через стороннее приложение.
