
Дэн Хаузер, сооснователь Rockstar Games и бывший главный сценарист Grand Theft Auto и Red Dead Redemption, рассказал изданию The Guardian о том, как классическая литература XIX века повлияла на разработку Red Dead Redemption 2.
Во время пресс-тура Grand Theft Auto 4 более десяти лет назад один журналист сравнил серию GTA с произведениями Чарльза Диккенса. Я подумал: благослови вас Бог за эти слова! Но потом задумался и понял – наши игры не дотягивают до Диккенса, но схожесть действительно есть. Он создавал целые миры.
Директор сравнил подход Диккенса, Золя и Толстого с разработкой игр с открытым миром – в обоих случаях авторы стремятся создать ощущение живого, полноценного общества.
Хаузер заявил, что видит параллели между масштабными романами XIX века, начиная с Теккерея, и нарративом игр Rockstar. Длинное повествование с множеством сюжетных линий, реалистичным чувством времени и физическим присутствием – всё это объединяет классическую литературу и современные игры.
Во время разработки Red Dead Redemption 2 Хаузер напрямую обратился к викторианской прозе за вдохновением.
Я запоем читал викторианские романы. Каждый день по дороге в офис и обратно слушал аудиокнигу «Мидлмарч». Это было потрясающе.
Геймдиректор хотел, чтобы игра «с точки зрения сценария ощущалась больше как роман». По его словам, это был способ сделать что-то новое в плане повествования.
Игра выглядела невероятно красиво, художественная составляющая была на высоте, и я подумал, что история должна соответствовать этому уровню. Мы пытались раскрыть объемные, трехмерные жизни персонажей, а также передать то самое ощущение жизни и смерти XIX века, которое сильно отличалось от современного.
Хаузер покинул Rockstar в 2020 году. Его подход к созданию Red Dead Redemption 2 явно оправдал себя – многие считают сюжет игры лучшей работой студии.
