Krafton продолжает развивать ИИ-направление. В ноябре издатель объявил о заморозке найма и запустил программу добровольного увольнения, чтобы реструктурировать компанию и перестроить ее вокруг ИИ-технологий. Вместо инвестиций в персонал Krafton направит $88 миллионов в технологию, которая пока не доказала свою эффективность в разработке игр.
Новый главный директор по ИИ Кангвук Ли, возглавляющий Krafton AI с 2022 года, будет курировать исследования и «среднесрочную и долгосрочную инновационную стратегию» компании. По его словам, ИИ должен дополнять работу людей, а не заменять их.
Krafton использует ИИ как инструмент для усиления человеческого воображения и креативности, а не для его замены. Основываясь на нашем игровом бизнесе, Krafton продолжит исследовать будущие возможности, подкрепленные инновациями в области ИИ и данных для долгосрочного роста и ценности для игроков.
Конкретных примеров применения ИИ для усиления креативности Ли не привел. В прошлом году он работал с Nvidia над внедрением «совместно играемых персонажей» – генеративных NPC – в игры Krafton, включая Inzoi. Nvidia экспериментирует с этой технологией давно, но результаты остаются спорными.
Наиболее заметным последствием внедрения ИИ в Krafton стало сокращение персонала. Компания увольняет текущих сотрудников и не нанимает новых, что вызывает вопросы о реальной пользе технологии для людей, за исключением специалистов по ИИ и руководства компании.
Krafton также занимается исследованиями в области физического ИИ и робототехники. Этим направлением займется корейская дочерняя компания Ludo Robotics под руководством Ли.
Единственная область, где ИИ может принести пользу сотрудникам Krafton – оптимизация рабочих процессов и сокращение рутинных задач. Впрочем, остается вопрос, что компания будет считать «рутиной» в будущем.
Об авторе
Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.
