full screen background image
Последнее обновление

Директор Pragmata очень боится провала, но рад, что смог поработать над совершенно новой игрой без фанбазы

Директор Pragmata очень боится провала, но рад, что смог поработать над совершенно новой игрой без фанбазы

Создание совершенно новых франшиз — редкий шаг для Capcom, и научно-фантастический экшен Pragmata стал для студии настоящим вызовом. В интервью порталу Mirror директор проекта Чо Ён Хи признался, что работа над новой IP сопряжена с колоссальным психологическим давлением, так как на карту поставлена репутация команды и огромные ресурсы.

Для Чо Ён Хи Pragmata стала дебютом в роли руководителя столь масштабной разработки. Он отметил, что отсутствие «страховочного троса» в виде известного бренда заставляет коллектив работать на пределе возможностей, чтобы оправдать ожидания издателя.

Тем не менее, у статуса «игры с чистого листа» есть весомое преимущество: авторы получили абсолютную творческую свободу. По словам директора, отсутствие многолетней фанбазы с её жесткими требованиями позволило реализовать оригинальное видение без оглядки на каноны прошлых частей. В итоге студии удалось найти баланс между страхом перед неизвестностью и азартом первооткрывателей.




Добавить комментарий