
Глава студии The Astronauts Адриан Хмелаж поделился своим видением на использование ИИ в процессе разработки Witchfire. В интервью PCGamesN он изложил свой взгляд на проблему, сочетающий прагматизм и жёсткие ограничения.
Хмелаж признаёт, что использует ИИ в рабочих процессах — например, для визуализации идей или коррекции английского языка. При этом он подчёркивает: «Любой, кто верит, что можно сделать хорошую игру с помощью ИИ, абсолютно неправ. Это невозможно». У студии есть доступ к самым продвинутым ИИ‑инструментам, но их роль остаётся вспомогательной.
В разработке Witchfire The Astronauts придерживается строгого принципа: ИИ служит лишь источником вдохновения. «Если я хочу создать идею, я генерирую изображение в ИИ и показываю команде со словами „представляю врага в таком стиле“», — объясняет Хмелаж. Однако ни один пиксель, созданный нейросетью, не попадает в финальную версию игры. Такой подход, по его словам, существенно увеличивает затраты и сроки.
Иллюстрацией жёстких требований стал случай с аутсорс‑художником, которому поручили часть графики для предстоящего обновления. Специалист планировал использовать встроенные ИИ‑инструменты Photoshop — распространённую практику среди цифровых художников. Но Хмелаж настоял на отказе от технологий: «Понимаю, что мне это обойдётся дороже, у тебя уйдёт намного больше времени, но нам нужно, чтобы всё было без ИИ».
В результате художник вернулся к традиционным методам: создал скетчи на бумаге, отсканировал их и доработал в Photoshop без привлечения ИИ‑функций. Этот эпизод демонстрирует, как далеко готовы зайти некоторые разработчики, чтобы сохранить «чистоту» творческого процесса.
Другие публикации по теме
Польская студия The Astronauts в 2024 году добилась значительного успеха своего амбициозного шутера Witchfire. Однако путь игры к популярности стал возможен благодаря стратегическому союзу двух платформ — временной эксклюзивности в Epic Games Store и последующему релизу в Steam, который превратил проект в массовый хит.
18 декабря 2025
3
Команда Witchfire выпустила обновление 0.8.1 (версия 67992), в котором серьёзно пересмотрела механику World Corruption — одну из ключевых систем игры. Решение о переработке принято после масштабного обсуждения с сообществом: игроки оставили около тысячи комментариев с критикой текущей реализации.
16 декабря 2025
0
Глава студии The Astronauts Адриан Хмеляж заявил, что разработка Witchfire постепенно приближается к завершению этапа раннего доступа. Важным рубежом стало выход 13 декабря масштабного обновления The Reckoning. По словам разработчика, именно этот патч фактически завершил формирование основных игровых систем — теперь игроки могут испытать почти все ключевые механики, которые войдут в финальную версию проекта.
15 декабря 2025
0
