full screen background image

До сих пор неясно, какая часть контента ARC Raiders была создана при помощи ИИ

Вчера шведская студия Embark Studios выпустила шутер Arc Raiders, который, как и The Finals 2023 года, содержит на странице в Steam предупреждение об использовании контента, созданного с помощью ИИ. «В процессе разработки мы можем использовать процедурные инструменты и инструменты на основе ИИ для помощи в создании контента. Во всех таких случаях конечный продукт отражает креативность и самовыражение нашей собственной команды разработчиков», – говорится в уведомлении.

Несмотря на несколько интервью с ключевыми сотрудниками Embark за последние дни, точно определить, какие именно элементы Arc Raiders созданы с помощью ИИ, оказалось непросто.

«Arc Raiders ни в коем случае не использует генеративный ИИ», – заявил директор по дизайну Вирджил Уоткинс в интервью PCGamesN. Главный креативный директор студии Стефан Страндберг сообщил Eurogamer примерно то же самое, отметив, что «игровой опыт не использует никакого генеративного ИИ». Но как только речь заходит о деталях, картина становится менее однозначной.

The Finals стала одним из первых случаев, когда использование ИИ вызвало споры вокруг применения подобных инструментов в разработке игр. Embark подверглась критике за использование технологии преобразования текста в речь для многих голосовых реплик – процесс, который студия продолжает применять в Arc Raiders. В интервью Eurogamer Страндберг объяснил, что «технология TTS позволяет расширить масштаб игры в некоторых областях, где мы считаем это необходимым, или где есть утомительное повторение, в ситуациях, когда актеры озвучивания могут не считать это ценной работой».

Уоткинс, беседуя с PCGamesN, уточнил, что преобразование текста в речь всегда начинается с актера озвучивания: «Это часть их контракта, что мы используем ИИ для этой цели, и это позволяет нам реализовывать такие вещи, как система пингов, где можно произносить название каждого предмета, каждой локации и направления по компасу. Так мы получаем это без необходимости приглашать кого-то каждый раз, когда создаем новый предмет для игры».

Большая часть проблем вокруг ИИ связана с тем, что технология лишает людей работы – работы, где их собственный творческий вклад мог бы и прокормить их, и улучшить конечный продукт. Embark Studios, возможно, сэкономила деньги и время, избавившись от необходимости «приглашать актера озвучивания», но, вероятно, большинство актеров озвучивания были бы рады получать оплату за произнесение списка названий предметов раз в месяц или два. Этого регулярного заработка теперь нет.

Интерес студии к ИИ не заканчивается на преобразовании текста в речь, но каждое интервью на эту тему лишь усложняет понимание ситуации. В беседе с изданием Edge основатель Embark Патрик Содерлунд рассказал, что они разработали инструменты ИИ, позволяющие создавать 3D-модель из видео на YouTube. Исполнительный продюсер Александер Грёндаль затем сообщил Rock Paper Shotgun, что это был «исследовательский проект… не то, что мы используем в игре сейчас».

Содерлунд также заявил, что команде Embark из 300 человек, чтобы конкурировать с ААА-студиями, придется стремиться быть «в 100 раз быстрее»:

Если наша цель – делать игры в 10 раз быстрее, мы собираемся попытаться исправить традиционные методы разработки, и это может привести к тому, что мы будем вдвое быстрее, если справимся достаточно хорошо. Если же вы хотите быть в 100 раз быстрее, вы должны взять то, что знаете, выбросить это и начать действительно думать о том, какая модификация и трансформация нам нужна, чтобы полностью изменить наш подход.

Именно тогда мы пришли к процедурно генерируемому контенту, использованию ИИ и машинного обучения, к тому, какие типы инструментов мы создаем. Многие из этих инструментов, с которыми мы работаем так долго, происходят от программного обеспечения возрастом 25-30 лет. Возможно, нам придется написать собственные программы, чтобы достичь того, чего мы хотим.

Он признал, что было бы «высокомерно» утверждать, что Embark сегодня в 100 раз быстрее любой другой студии, но верит, что они «создали способ разрабатывать продукты и игры и обновлять их, с которым, по его мнению, мало кто может конкурировать».




Добавить комментарий