Бывший руководитель разработки Overwatch Джефф Каплан признался в своей огромной любви к Rust, назвав её «абсолютной вершиной PvP-игр». Несмотря на это, его новый сурвайвал The Legend of California вряд ли будет похожа на жёсткий PvP-опыт Rust – скорее, вдохновение стоит искать в его работе над World of Warcraft.
Я всегда был огромным фанатом жанра выживания. В частности, у меня есть одна любимая игра – Rust. Я наиграл в Rust более 5000 часов. Игра, которую мы делаем, во многом не похожа на Rust. Rust – это, пожалуй, вершина PvP-игр. Любой, кто много играл в Rust, понимает, о чём я говорю. Это идеальная месячная королевская битва.
При этом даже Rust, судя по всему, уступает в глазах Каплана The Legend of Zelda: Breath of the Wild, которую он недавно назвал «величайшей игрой из когда-либо созданных».
Ветеран Blizzard ранее отмечал, что The Legend of California отходит от PvP-модели Rust в пользу более спокойного строительства баз в духе Valheim и Subnautica. Впрочем, Каплан также говорил, что «механики в стиле Rust» могут быть реализованы в качестве опции для геймеров, которые этого хотят, так что более хардкорный опыт полностью не исключён – просто не стоит ожидать, что он станет основным фокусом игры.
Часть вдохновения также исходит из моего опыта работы над World of Warcraft – из желания вернуться к работе над большой мультиплеерной игрой с открытым миром. Просто понять, что происходит, когда люди из самых разных слоёв общества играют вместе в таком пространстве?
The Legend of California должна выйти в ранний доступ позже в этом году.
Об авторе
Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.
