full screen background image

Джон Ромеро смог спасти свою игру, которую пыталась убить Microsoft

Джон Ромеро смог спасти свою игру, которую пыталась убить Microsoft

Легенда индустрии, геймдизайнер Джон Ромеро, известный по работе над Doom и Quake, сообщил о спасении своего нового проекта, который ранее лишился финансирования Microsoft. Несмотря на это, разработка не остановилась — игра была полностью переосмыслена и масштабирована, сохранив при этом часть наработок.

Ромеро отмечает, что проект остаётся шутером, однако его игровой процесс обещает стать таким же революционным открытием, каким в своё время стал Elden Ring.

Другие публикации по теме

Нечто на уровне Elden Ring обещает нам Джон Ромеро в своей следующей игре

Нечто на уровне Elden Ring обещает нам Джон Ромеро в своей следующей игре

Джон Ромеро, легендарный разработчик, стоявший у истоков серий Wolfenstein 3D, DOOM и Quake, подтвердил, что его студии Romero Games удалось спасти свой следующий, пока не анонсированный проект.

Сегодня в 10:00

3

Форум

Какие 5-6 лет разработки? Отец всех шутеров Wolfenstein 3D создал за 4 месяца

Какие 5-6 лет разработки? Отец всех шутеров Wolfenstein 3D создал за 4 месяца

Ромеро: id Software в 90-х меняла индустрию в авралах. Кармак за ночь написал 2D-движок для Keen. Wolfenstein 3D сделали за 4 месяца, вырезав всё лишнее. Сегодня на такие проекты уходят годы.

4 августа в 15:46

1

Форум

Джон Ромеро топит за инди-игры и не верит в победу ИИ в будущем

Джон Ромеро топит за инди-игры и не верит в победу ИИ в будущем

Легендарный создатель Doom и Quake Джон Ромеро считает, что будущее игровой индустрии за независимыми разработчиками. В подкасте Nightdive он отметил, что именно инди-сцена задаёт тренды, вынуждая крупные студии меняться.

22 июля в 15:30

10

Форум




Добавить комментарий