full screen background image

EA все время хотела сделать героиню Alice: Madness Returns сексуальнее – в ответ Американ Макги прилепил фаллоимитаторы на головы улиткам

Американ Макги поделился историей о разногласиях с EA во время работы над Alice: Madness Returns, которая вышла в 2011 году. Рассказ получился неожиданным даже для тех, кто хорошо знаком с серией.

В посте в Twitter от 23 апреля Макги отреагировал на подборку тизерных трейлеров игры, которые фанаты последние 15 лет называли несоответствующими финальному продукту. Разработчик пояснил, что между его видением игры и тем, чего хотел маркетинговый отдел EA, существовала серьёзная пропасть.

По словам Макги, маркетинговая команда настаивала на образе «психотичной» Алисы, обильно залитой кровью, с акцентом на расчлененке и хорроре. Это заметно по самим тизерам: в одном из них Алиса появляется в белом фартуке, который быстро заливается кровью, а изо рта выпадает зуб.

Финальная версия Alice: Madness Returns устроена иначе. Ужас в ней спрятан в деталях окружения и в сознании героини, а не вынесен на первый план в виде литров крови. Наряды Алисы строятся на причудливой фантасмагории, а не на подчёркивании фигуры: в платье Гусеницы она укутана в раздутые части насекомого, а голову украшают антенны. Сексуальность персонажа намеренно вынесена за скобки, что особенно важно с учётом сюжета.

Однако EA долго не могла этого принять. Маркетологи просили «сделать всё чуть сексуальнее». Макги отказывался:

Я не хотел изображать Алису психопаткой, обливать её кровью или делать что-то более сексуальным – а именно об этом меня просили.

Кульминацией противостояния стал легендарный эпизод с улитками. Макги воткнул фаллоимитаторы на голову гигантской улитки и отправил это маркетинговой команде в ответ на очередной запрос сделать игру «сексуальнее». Запросы прекратились.

В отдельном интервью 2025 года Макги также рассказал, что сотрудники EA просили укоротить юбку Алисы и даже интересовались, что произойдёт, если заглянуть под неё. По словам разработчика, он попросту выставлял таких людей из кабинета со словами: «Вы вообще понимаете, о чём эта история?»

При всём этом Макги не отказывает маркетинговым материалам в качестве. В другом посте он добавил: «Мне нравился маркетинг сам по себе. Отличное качество и содержание. Просто слегка расходился с тем, что мы сделали». История Alice: Madness Returns во многом состоит из подобных компромиссов, и то, что итоговая игра получилась именно такой, – во многом заслуга настойчивости её разработчика.

Об авторе

Miltroen

Редактор

Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.

Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.




Добавить комментарий