
Valve радикально обновила систему региональных цен в Steam, предоставив разработчикам три новых сценария для расчета стоимости игр. Вместо единого усредненного курса теперь доступны: расчет по текущим котировкам, оценка на базе покупательной способности населения и комбинированный метод.
Хотя рекомендации не обязательны, большинство независимых студий традиционно опирается на данные платформы при выходе на локальные рынки. Обновление призвано сделать цены более адаптивными к экономике конкретных стран. Например, проект за $70 в регионах с низкой покупательной способностью может стать значительно доступнее.

Однако для издателей сохраняется жесткое ограничение: любое повышение цены блокирует участие игры в распродажах на 30 дней. Сама Valve также намерена пересмотреть ценники на собственные продукты в соответствии с новыми алгоритмами, что может стать сигналом для всего рынка к масштабной корректировке региональных прайсов.
Другие публикации по теме
Бывший сценарист Valve Чет Фалисек, работавший над такими хитами, как Portal, Half-Life 2 и Left 4 Dead, не стал подбирать мягких выражений, комментируя недавние сокращения в Epic Games.
Вчера в 16:49
2
Несмотря на «тщательный анализ» стратегии, компания сразу столкнулась с проблемами: уволенные специалисты работали над критически важными проектами, включая новую Ghost Recon (кодовое имя OVR) и ремейк Splinter Cell.
Вчера в 15:45
0
Издатель Nacon отменил выпуск физических копий нескольких ожидаемых игр для PS5 и Xbox Series X, включая Dragonkin: The Banished и Cthulhu: The Cosmic Abyss.
Вчера в 13:45
0
