
Джон Гибсон, бывший CEO Tripwire Interactive и основатель Templar Media, поделился мнением о недавних задержках релизов и массовых увольнениях в игровой индустрии. По его словам, оба явления спровоцировала пандемия COVID-19 – она открыла дорогу работе на удаленке, которая снижает эффективность и креативность разработчиков, а также вызвала безудержный найм сотрудников и раздувание зарплат.
Индустрия столкнулась с «апокалипсисом видеоигр» в 2023 и 2024 годах, когда все рухнуло после пандемийного бума. Игры не всегда получались качественными или требовали гораздо больше времени на разработку. Например, продолжение Killing Floor 2 разрабатывалось пять лет.
Гибсон считает, что одна из причин задержек – удаленная работа.
Хотя работать из дома приятно, люди часто менее эффективны и менее креативны. Некоторые из лучших идей в играх, над которыми я работал, рождались из случайных встреч в коридоре. Два человека могли иметь разные части отличной идеи, поболтать в коридоре и создать целую концепцию для игры.
Другой проблемой стали раздутые зарплаты во время пандемии.
Компании с высокими прибылями в эпоху COVID переплачивали за таланты. Например, инженеру могли предложить миллион долларов за первый год. Это было неустойчиво, и многие из этих компаний в итоге провели массовые увольнения. Сейчас происходит перезагрузка, когда людям приходится корректировать зарплатные ожидания до справедливого, устойчивого уровня.
А вы согласны с рассуждениями Джона Гибсона?
