full screen background image

Эксперты индустрии считают, что причиной провала Highguard высокая напряженность матчей

Эксперты индустрии считают, что причиной провала Highguard высокая напряженность матчей

Несмотря на то что игра Highguard вышла месяц назад, её запуск и последовавший провал продолжают оставаться одной из самых обсуждаемых тем в игровой индустрии. По данным SteamDB, на текущий момент онлайн в игре не превышает 400 человек, а за последние 24 часа показатель не дотянул и до 600 игроков. 

Ключевая проблема, по словам бывшего разработчика Алекса Гранера, кроется в чрезмерном фокусе на соревновательности. Игра сделала ставку на формат 3 на 3, который оказался слишком сложным и напряжённым для широкой аудитории. Такой формат требует отточенных навыков передвижения и стрельбы — без них игрокам сложно добиваться побед, особенно если товарищи по команде действуют несогласованно.

Успех в матче напрямую зависит от слаженной командной работы и постоянной связи между участниками. Это оставляет мало пространства для расслабленного, казуального геймплея и отпугивает часть аудитории. Кроме того, множество разных правил и этапов в игре создают дополнительную нагрузку для новичков. Если игрок сталкивается с несколькими неудачными матчами или слабой командной игрой, это быстро приводит к поражениям. При этом в Highguard крайне сложно выиграть в ситуации «1 против 2» — игра изначально спроектирована как командный шутер.

Студия Wildlight отреагировала на критику и внесла несколько изменений, чтобы улучшить игровой опыт. Сначала разработчики добавили режим 5 на 5. Изначально он появился как временное событие, но затем стал постоянной частью игры. Более крупный формат должен был снизить напряжение и сделать геймплей доступнее для разных категорий игроков. Совсем недавно команда внедрила принципиально новый режим — Raid Rush. Его ключевая особенность — полное отсутствие фазы сбора лута. Это существенно упростило игровой процесс и позволило сфокусироваться на основных механиках. Как и обновлённый командный режим, Raid Rush работает в формате 5 на 5.

К сожалению, предпринятые меры могут оказаться запоздалыми. Текущие показатели онлайна говорят о том, что интерес к игре стремительно угасает.




Добавить комментарий