
Разработчики эмулятора shadPS4 выпустили масштабное обновление под номером 0.13.0. Релиз принёс ряд существенных улучшений, среди которых особенно выделяются два заметных достижения: значительно возросла производительность Bloodborne, а в God of War 3 благодаря доработкам аудиосистемы AJM звук стал практически безупречным.
Серьёзные изменения коснулись и ядра эмулятора. Команда оптимизировала управление памятью, внесла исправления в файловую систему и механизмы безопасности, а также улучшила обработку системных вызовов и общую стабильность работы ядра. Эти доработки закладывают фундамент для более плавного запуска широкого спектра игр в будущем.
В разделе библиотек появилась базовая эмуляция сенсорной панели — теперь её можно имитировать с помощью мыши. Кроме того, разработчики устранили недочёты в сетевых функциях и в механизме работы с диалоговыми окнами, сделав взаимодействие с интерфейсом более предсказуемым и удобным.
Графическая подсистема (GPU) также подверглась серьёзной доработке. Специалисты оптимизировали работу Vulkan‑рендерера, пересмотрели логику кэширования конвейеров и усовершенствовали управление буферами. Всё это в совокупности способствует более стабильному и качественному отображению графики в играх.
Отдельный блок улучшений затронул шейдерный рекомпилятор. Разработчики исправили ошибки, связанные с обработкой 64‑битных операций сравнения и ряда математических функций. Это устраняет визуальные артефакты и сбои, которые могли возникать в некоторых проектах.
Среди прочих нововведений — переработанная система воспроизведения звуков трофеев: теперь звуковые уведомления об их получении звучат корректно. Ещё одно заметное изменение: технология масштабирования FSR по умолчанию отключена, что может положительно сказаться на совместимости и стабильности ряда игр.
Другие публикации по теме
Журналист Джефф Грабб подтвердил, что Sony не разрабатывает сиквел, ремейк или ремастер Bloodborne.
20 сентября в 12:30
4
Bloodborne, эксклюзив PlayStation 4, уже некоторое время доступна на ПК благодаря эмулятору PS4, и ПК-бояре могут наслаждаться игрой при 60 кадрах в секунду, что игрокам на консолях недоступно без взлома этой самой самой консоли.
4 августа в 08:00
43
В этой статье мы собрали десятку игр с именно такими финалами: беспощадными, опустошающими и врезающимися в память.
31 июля в 18:49
9
