full screen background image

Endless Legend 2 получила обновление Voice of the People с новой дипломатией и поддержкой геймпадов

Amplitude Studios выпустила 21-е крупное обновление для пошаговой 4X-стратегии Endless Legend 2, находящейся в раннем доступе. Патч под названием «Voice of the People» сосредоточен на идентичности фракций, системе общественного мнения и удобстве управления.

В числе главных новшеств – переработка фракции Род Шередин, возвращение районов-аномалий, новое окно управления армиями и полноценная поддержка контроллеров.

Ключевым изменением стала перестройка дипломатии. По признанию ведущего геймдизайнера студии, у прежней системы общественного мнения была проблема «золотой рыбки» – ИИ-империи одинаково реагировали на первое и пятое сожжение их города, словно теряя память после каждого хода. Мир не ощущал эскалации, а игрок мог быть самым безжалостным завоевателем в истории Saiadha без серьёзных репутационных последствий.

https://www.youtube.com/watch?v=vzENpAHC5Fo

Чтобы исправить ситуацию, разработчики ввели две связанные системы. Первая, накопительный статус общественного мнения, отсчитывает повторяющиеся враждебные или дружественные действия и навешивает штрафы или бонусы с каждой новой ступенью. Вторая, «значки», закрепляет за игроком репутационный ярлык, отражающий устойчивый паттерн поведения.

Пример эскалации атаки в новой системе выглядит так:

  • Первая атака – статус «Атакован I» (–10 к мнению, 15 ходов)

  • От 2 до 4 атак – «Атакован II» (–20, 15 ходов)

  • 5 и более атак – «Атакован III» (–30, 15 ходов) с последующим постоянным значком «Задира» (–20 без срока действия)

Снижать накал можно только поэтапно. Если текущий статус – «Атакован II», нужно выждать 15 ходов для отката до «Атакован I», без возможности мгновенно обнулить репутацию подписанием мира.

Не менее масштабной стала переработка Рода Шередина – самой популярной фракции в игре. Разработчики отметили, что ранее фракция была слишком универсальной, из-за чего теряла собственную идентичность. Игроки строили форпосты вокруг фортификации, но не получали ощутимой отдачи и не понимали, зачем идти именно в этот архетип.

Теперь Род Шередин превращаются в лучших градостроителей за счёт фокуса на оптимизации районов. Фракция становится единственной, способной возводить районы третьего уровня. Крепостные районы получили заметные бонусы – они автоматически строят вокруг себя фундаменты и засчитываются вдвое при повышении уровня соседних районов.

Отдельно переработали «божественное» население. Такие жители дают сильные эффекты, но предпочитают жить в окружении себе подобных, хотя нужный советник способен «усмирить» их недовольство. Многие технологии фракции теперь выдают оружие, броню и амулеты, а бонусы от божественного населения усиливают героев, смещая фракцию в сторону героецентричного стиля игры.

При этом Род Шередин потеряли возможность строить гильдейские форумы, дающие влияние. Компенсацией стал особый объект «Божественный монумент», который разрешено возводить по одному на территорию, а районы второго уровня теперь приносят дополнительно +2 к влиянию. Битвы, торговые посты и набор ходов с советниками также остаются источниками влияния для фракции.

Ещё одно важное дополнение – районы-аномалий, ностальгический возврат механики из первой части. Новый объект под названием «Алтарь» усиливает отдачу аномалии на +100% к FIDSI за уровень. Для разблокировки потребуется исследовать технологию геологии из третьей эры.

Окно армий, которое сообщество просило со времён ввода общегородской панели, наконец-то появилось в игре. Оно показывает силу каждой армии, наличие героя, стоимость содержания и текущее местоположение одним взглядом. Разработчики напомнили, что армиям стоит давать собственные имена, чтобы не путаться в списках.

Поддержка геймпадов также получила официальный статус. Игра распознаёт подключение контроллера и предлагает переключить управление через всплывающее окно, а изменить режим ввода можно в настройках пользовательского интерфейса. Отдельно в апдейте улучшили совместимость со Steam Deck – поправили обрезанные элементы интерфейса и вернули возможность переключения UI в исходный формат.

Вместе с апдейтом Amplitude обновила дорожную карту, так как предыдущая завершалась в марте. Команда работает над улучшением подачи нарратива с новым артом, экспериментирует со стоимостью масштабирования районов и готовит систему контратак в бою вместе с изменениями юнитов. Художники студии также начали оживлять малые фракции, придуманные сообществом, – первые визуальные материалы покажут в ближайшее время.

Среди небольших, но приметных правок – настройка видимости тумана войны на экране города с выбором значений 100%, 50% или без затемнения. Добавлен случайный выбор неиспользуемой основной фракции при добавлении слота в лобби, а также отображение эффектов населения на экране создания кастомной фракции. Отдельная настройка «детализация мира» позволяет скрывать мелкие элементы вроде кустов ради более «чистой» читаемости ландшафта.

Разработчики дополнительно снизили силу армий малых фракций, улучшили работу ИИ с квестами и целями, упростили триггеры событий «Одинокий волк» и поправили условие победы «Мастер», которое оказалось слишком сложным для достижения.

Команда также открыто задаёт сообществу вопросы по балансу – ощущается ли эскалация дипломатии честной, верно ли расставлены пороги значков и чувствуется ли у Рода Шередин чёткое видение геймплея.




Добавить комментарий