
Пару недель назад стало известно, что команда AdHoc Studios лишила игроков части увлекательного контента в игре Dispatch. Сценарист Пьер Шоретт рассказал: «Мы определенно вырезали несколько сексуальных сцен. Оглядываясь назад, мы понимаем, что этого не следовало делать».
Сценарист намекнул, что контент не исчезнет навсегда, сказав: «Возможно, однажды люди смогут их увидеть», но секрет уже был раскрыт, и фанаты осознали, что момент близости с Визи или Блонди был у них отнят.
Мало что было известно об этих вырезанных сценах, кроме того, что они носили романтический характер — по крайней мере, до сих пор. Наконец, датамайнеры нашли в файлах игры доказательства, указывающие на то, когда должна была произойти эта сцена, а также намёки на её характер.
Как отметил german6ft4 на Reddit, из игры были удалены три строки кода, которые, по-видимому, относятся к 6-му эпизоду:
- blonde_blazer_StaysOver
- Invisigal_StaysOver
- Robert_Tactician
Первые две строки довольно очевидны. Если они относятся к 6-му эпизоду, во время или после драки Роберт, вероятно, предложил бы своей возлюбленной провести с ним ночь, и игроки могли получить романтическую сцену.
Третья опция, однако, вызвала довольно интересные интерпретации. Некоторые комментаторы предположили, что это могло бы привести к тому, что трио хорошо провело бы время вместе, в то время как другие предположили, что это был бы вариант «ни то, ни другое».
Другие публикации по теме
На вручении премии Golden Joysticks произошёл запоминающийся эпизод, вышедший за рамки традиционного формата благодарственных речей. Гийом Брош, креативный директор игры Clair Obscur: Expedition 33, удостоенной награды за лучший сюжет, использовал момент признания не только для того, чтобы поблагодарить свою команду.
29 ноября в 19:15
6
Саркастическая игра Dispatch привлекла внимание публики не только оригинальным взглядом на «изнанку» жизни супергероев, но и смелым использованием грубого юмора, откровенных сцен и нецензурной лексики. Однако, как подчёркивают геймдиректора Деннис Ленарт и Крис Ребберт, подлинный успех игры кроется вовсе не в этих бросающихся в глаза элементах. По их мнению, простое копирование подобных приёмов не принесёт другим разработчикам желаемого результата.
25 ноября в 18:20
0
В недавнем интервью для Polygon создатели популярной игры Dispatch открыто обсудили неожиданную проблему, с которой столкнулись после релиза: игроки проявили явную неравнозначную симпатию к двум ключевым героиням.
24 ноября в 17:45
5
