full screen background image

Frostpunk 1886 переходит на Unreal Engine 5 ради масштабирования и модификаций

Frostpunk 1886 переходит на Unreal Engine 5 ради масштабирования и модификаций

Разработчики Frostpunk 1886 рассказали о важном изменении в производстве игры — студия 11 bit studios отказалась от собственного Liquid Engine и перевела проект на Unreal Engine 5. Подробностями перехода поделился технический директор Александер Каух.

По его словам, Liquid Engine перестал соответствовать требованиям студии после попытки одновременно переработать систему интерфейса, инструменты, сериализацию и управление объектами. Движок стал нестабильным, а стремление сделать его универсальным для разных жанров оказалось слишком затратным. Дополнительной проблемой стал найм специалистов: разработчики предпочитают технологии, востребованные в индустрии, а не внутренние решения конкретной студии.

Переход на Unreal Engine 5 позволит 11 bit studios проще привлекать сотрудников и сторонние команды, а также не тратить ресурсы на создание базовых инструментов и современных графических технологий. При этом Frostpunk 1886 предстоит практически заново реализовать ключевые системы, включая ИИ, интерфейс, сохранения и архитектуру ECS. Игровую логику экономики, состояния жителей и сюжетных событий постараются сохранить, адаптировав ее под новый движок.

Главной целью разработчики называют сохранение ощущения оригинального Frostpunk при заметном техническом скачке. Кроме того, новая версия должна стать более расширяемой и поддерживать модификации. Больше подробностей о механиках и возможностях игры студия рассчитывает показать уже в 2027 году.




Добавить комментарий