
Компания NVIDIA, как заявляется, совершила прорыв в области игрового искусственного интеллекта и представила NitroGen — универсальную базовую модель с открытым исходным кодом, которая умеет играть в более чем 1000 различных видеоигр. Проект, разработанный совместно с исследователями из Стэнфорда и Калтеха, превращает концепт первоапрельской шутки Project G-Assist в полноценного реального автопилота. В отличие от классических ботов, NitroGen не требует доступа к коду игры: нейросеть «смотрит» на экранные пиксели и принимает решения, основываясь на визуальном опыте, накопленном в ходе тысяч часов обучения.

Для тренировки NitroGen разработчики использовали колоссальный массив данных — более 40 000 часов геймплейных видео с YouTube и Twitch. Особую ценность для ИИ представили ролики с оверлеями геймпадов, где наглядно показано, какие кнопки нажимает человек в конкретных игровых ситуациях. Благодаря этому модель научилась понимать физику и логику самых разных жанров: от платформеров и гонок до сложных RPG и королевских битв. Примечательно, что в абсолютно незнакомых ей проектах NitroGen показывает результаты на 52% выше, чем любые другие модели, обучавшиеся с нуля, что говорит о формировании у ИИ своеобразного «игрового инстинкта».
В основе NitroGen лежит архитектура GROOT N1.5, которая изначально создавалась NVIDIA для обучения человекоподобных роботов. Игры стали идеальным полигоном для тренировки «воплощенного искусственного интеллекта» (Embodied AI), способного ориентироваться в неизвестной среде. Несмотря на впечатляющие возможности, текущая версия NitroGen ориентирована прежде всего на работу с геймпадом и лучше всего справляется с экшн-механиками. Стратегии и MOBA-игры, требующие активного использования мыши и клавиатуры, пока остаются для модели сложным испытанием.
Другие публикации по теме
Новая технология масштабирования AMD FSR Redstone официально предназначена для архитектуры RDNA 4, однако энтузиасты уже обнаружили способ заставить ее работать на прошлом поколении видеокарт RDNA 3.
20 декабря в 20:38
2
Компания Valve выпустила масштабное обновление клиента Steam, которое автоматически распространяется среди пользователей платформы. Главным техническим новшеством стал переход на 64‑разрядную версию клиента для Windows 10 и Windows 11. При этом поддержка 32‑битных версий операционных систем сохранится до 1 января 2026 года — это позволит пользователям постепенно обновить оборудование и ПО.
20 декабря в 19:30
1
Microsoft отмечает 10-летний юбилей DirectX 12. С момента своего анонса API прошел путь от амбициозного обещания снизить нагрузку на процессор до фундаментального стандарта современной графики, объединяющего ПК и консоли Xbox.
19 декабря в 13:00
1
